亚洲免费一级高潮_欧美极品白嫩视频在线_中国AV片在线播放_欧美亚洲日韩欧洲在线看

您現(xiàn)在所在的位置:首頁 >學員就業(yè) > 就業(yè)寶典 > Unity3D工程師,學習哪些知識才能進入網(wǎng)易騰訊等大廠?

Unity3D工程師,學習哪些知識才能進入網(wǎng)易騰訊等大廠?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

據(jù)市場調研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戲發(fā)行商總收入達到了941億美元,和2016年相比增長了29%。

  據(jù)市場調研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戲發(fā)行商總收入達到了941億美元,和2016年相比增長了29%。值得慶祝的是,中國廠商有4家進入了Top 25,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界和三七互娛,而且騰訊一家就占據(jù)了全球游戲市場總收入的15%。那么做為一名Unity3D開發(fā)工程師,需要學習哪些知識才能進入騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠呢?
  大廠的崗位需求是?
 
  游戲大廠對客戶端的要求基本存在幾點相同:
 
  1.有經驗,行業(yè)從業(yè)年限至少3年以上,至少一款游戲的完整開發(fā)經歷(最好是成功的)。
 
  2.會優(yōu)化,能配合美術工作,較深入理解引擎并懂得優(yōu)化方法。
 
  3.技術面廣,能運用多方面知識完成新的工作,優(yōu)化現(xiàn)有功能。
 
  4.根據(jù)當前項目的需求,添加其他要求。
 
  比如騰訊的高級客戶端開發(fā)工程師的崗位:
 
  劃重點。職責不少,3個:TA(技術美術),工具,系統(tǒng)。
 
  工作要求的重點是第三條:內驅力強(建議在簡歷和面試中體現(xiàn))。
 
  再比如網(wǎng)易游戲引擎開發(fā)工程師的招聘:
 
  劃重點。這個職位,相對來說很明確,就是要求很懂引擎、很懂引擎、很懂引擎。純技術要求高。
 
  滿足招聘崗位的要求是你進入大廠的底線,針對性的寫簡歷十分必要。比如你要應聘以上兩個職位,那么準備兩份側重不同的簡歷是起碼的。
 
  面試流程是什么
 
  1、優(yōu)化、手感、延遲等客戶端基本問題。一旦問到了,面試官就希望你給出足夠有說服力的答案,不一定要長,但要答到要害,不要泛泛而談。比如假設你提到了貼圖壓縮問題,你就要聯(lián)系實際給出幾個良好的或是有啟發(fā)的解決方案,而不是TinyPNG一句帶過。
 
  2、算法、語言等小問題。問題雖小,內藏乾坤,這些問題往往能讓人驚出冷汗來。比如如何優(yōu)化快排復雜度的問題,考驗對簡單問題思考的深度。
 
  3、另外有一種問題是開放式問題,而且要往往結合游戲設計(因為網(wǎng)易等大廠對“熱愛游戲”這一點是有要求的),這個要考驗看你對玩游戲、做游戲的理解了。
 
  有一個很好的方法可以讓面試這一關更順暢:帶一款可運行的游戲Demo去面試,可以將問題具體化到你的Demo里面,講述起來好舉例子,事半功倍。如果是公司的項目,往往只是開發(fā)了其中的一小部分功能,如果問到其他重要功能,說服力就會大大下降。因此準備自己的作品是很有必要的。
 
  大公司面試輪次很多,如果通過了二面,接下來可能還有兩三輪交流面試,這一環(huán)節(jié)Demo依然可以派上大用場。另外還要準備符合個性的自我介紹,還有想問面試官的問題。別問工資獎金加班工作時間,太low的問題只會減分而已。
 
  需要如何準備
 
  大廠的職位大都嚴重供大于求,如果沒有兩把刷子,想靠運氣滑進去可能連門都找不到;但是,如果是牛人又做好了準備,進去并不難。
 
  騰訊
 
  一、筆試(技術類):什么都考,C語言、C++、算法等。滿分100分,60分過關,當然越高越有利。
 
  建議提前搜集歷年考題,因為很多題目網(wǎng)上都有。
 
  二、技術一面:
 
  面試官:工作3年左右的(副)組長&一線員工
 
  時長:30min左右
 
  考察點:偏技術。一是考算法題,二是深入項目。例如怎么做的,遇到什么難題,如何解決等等。
 
  這是最關鍵的一環(huán),也是整個面試環(huán)節(jié)中的轉折點。所以要好好把握。
 
  三、技術二面
 
  面試官:技術or部門總監(jiān)(組長)
 
  考察點:偏個人經歷,項目經歷
 
  訣竅:技術能力、溝通能力是必須的,獲獎經歷、社團經歷等能體現(xiàn)自身能力點的閃亮點要積極表現(xiàn)出來,因為人的全面發(fā)展也是這一環(huán)節(jié)要考察的點。此外,臨場發(fā)揮,隨機應變也很重要。
 
  三、HR面
 
  面試官:HR
 
  時長:5-10min
 
  考察點:人和整體企業(yè)價值觀的契合度,性格等。
 
 ?。ㄍ昝嬖嚵鞒虆⒖迹?/div>
 
  網(wǎng)易游戲研發(fā)工程師
 
  1.自我介紹(一對一面試)
 
  介紹了自己的性格和做事風格。
 
  2.研究方向
 
  大體介紹了自己的研究方向以及自己要在這個方向上作出的貢獻。
 
  3.C/C++
 
  3.1 const和static區(qū)別
 
  3.2 虛函數(shù)的作用以及實現(xiàn)原理
 
  作用:實現(xiàn)多態(tài),類指針可以根據(jù)其實際指向的對象來調用對應的虛函數(shù);原理:保存類對象的地址空間中有一個虛函數(shù)指針,根據(jù)指針位移來調用不同的函數(shù)。
 
  3.3 vector如何實現(xiàn)插入以及效率
 
  開辟定長數(shù)組,如若元素超過數(shù)組長度,則將數(shù)組長度擴充為2倍,并將原來的數(shù)組拷貝至新數(shù)組,再插入新元素,效率平均為O(1)。
 
  4 計網(wǎng)操作系統(tǒng)
 
  4.1 tcp udp區(qū)別
 
  4.2 虛擬地址和物理地址的作用
 
  虛擬地址是程序使用的地址,不是真實的內存空間的地址;物理地址是真實的內存空間地址;虛擬地址可以虛假地實現(xiàn)內存擴容。
 
  4.3 進程間可以通過什么來通信。管道,共享內存,消息隊列等。
 
  5 算法
 
  5.1 字符串壓縮
 
  一串字符只包含XY兩個字符,設計一個算法實現(xiàn)對它的壓縮。
 
  5.2 消滅怪獸游戲
 
  一個二維空間中有N個怪獸的位置X,Y,每一次都有一個炸彈落在x,y位置,其炸彈范圍半徑為L,求這個炸彈能夠消滅的怪獸數(shù)量。
 
 ?。ㄍ昝嬖嚵鞒虆⒖迹?/div>
 
  內推
 
  最后一點問題,進入大公司最好借助他人的推薦。首先如果你有過人之處,就不怕接觸不到推薦的機會。如果技術好準備充分,推薦的人也會覺得很有面子。想進入大廠成為“碼圣”階級,所以最終需要死磕自己。