VR經(jīng)歷過2016年的爆火,在短暫的沉寂后,在VR+N的領(lǐng)域持續(xù)升溫,我們期待以后VR在我們生活中的每一個角落!
今年上半年,VR游戲就曾給我們帶來很多驚喜:
《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》憑借眾多的粉絲群,10天內(nèi)下載量超過20000,收入達(dá)到68萬美元;
《生化危機(jī)7》登錄PSVR 10天,激活用戶數(shù)就超過了10萬,5月初激活用戶就超過了20萬,帶來的收入超過1200萬美元。
《星際迷航:艦橋成員》在上線第7天下載量就達(dá)到了14000份,收入達(dá)到70萬美元。
作為最早VR+的方向,VR+游戲讓人對VR的未來又充滿期望。
不僅僅是VR+游戲,目前,隨著巨頭的加入,VR似乎在觸底反彈之后全面歸來:
VR為教育、房產(chǎn)、旅游、醫(yī)療等行業(yè)帶來了“錦上添花”的效果——解決遠(yuǎn)距離看房問題的VR+房產(chǎn),今年滲透率將達(dá)到5%-10%;已成景點標(biāo)配的VR+旅行,成為新的營銷利器;既能用來培訓(xùn)醫(yī)生也能用來幫助病人康復(fù)的VR+醫(yī)療,有望緩解醫(yī)療資源稀缺的問題。
VR給工業(yè)領(lǐng)域帶來效率提升,也為電影工業(yè)恭喜新的體驗及嘗試。
根據(jù)IDC最新的報告,今年一季度全球VR和AR市場硬件出貨量達(dá)到230萬臺,其中98%是VR硬件。報告預(yù)估Gear VR賣出49萬臺、PSVR賣出近43萬臺、Vive 19萬臺、Rift賣出近10萬臺,相比去年出貨量同比增長77.4%。
與此同時,根據(jù)CB Insights的數(shù)據(jù),2017年第一季度,AR / VR投資交易量突破80宗,同比增長60%,主要集中在VR內(nèi)容、VR技術(shù)和AR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,比如光場相機(jī)制造商Lytro(6000萬美元D輪)、VR成像技術(shù)公司8i(2700萬美元)、VR頭顯制造商Kopin(2300萬美元A輪)等。
這讓巨頭也按捺不住激動,紛紛開始入場,其中包括“VR絕緣體”蘋果系統(tǒng):
2017年6月6日,蘋果在WWDC大會上宣布,Mac將支持HTC Vive,同時,ARKit套件開放Beta版,這讓iOS一舉成為規(guī)模最大的AR平臺。
2017年7月14日,知情人士表示,F(xiàn)acebook計劃在明年推出一款VR一體機(jī),售價約200美元,該新頭盔的開發(fā)代號為“Pacific”,看起來像是Oculus Rift的Mini版。
經(jīng)過了2016年的沉寂,VR行業(yè)反彈明顯,無論在硬件還在是內(nèi)容包括技術(shù)方面都開始突破。
在巨頭的帶動下,VR又一次的爆發(fā)似乎正在驗證研究機(jī)構(gòu)蓋特納的預(yù)言——據(jù)蓋特納發(fā)布的2017年新興技術(shù)成熟度曲線判斷:2017年,以下三種將會爆發(fā):一是人工智能,二是沉浸式顯示和體驗,三是數(shù)字化平臺。
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