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VR:將成5G殺手級應(yīng)用

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

 5G是通用性基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,它對VR AR終端的普及至關(guān)重要,因為VR AR終端的普及有賴于5G的發(fā)展和成熟。

  網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)陌l(fā)展不斷帶動終端的革新。從PC到功能手機,再到智能手機的演進都離不開網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的發(fā)展。移動通信技術(shù)即將迎來新的發(fā)展階段——5G,它將像3G、4G一樣釋放出巨大能量,進一步推動終端的革新。近兩三年有不少人將5G與VR緊密聯(lián)系在一起。Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格甚至認為,VR將成為5G殺手級應(yīng)用。

  5G需要VR應(yīng)用

  移動通信的發(fā)展已逐步走向5G時代。從1G到4G都是面向個人的通信,1G是使人們在走動中可以通信,即實現(xiàn)移動通信;2G的覆蓋面更廣,能進行窄帶數(shù)據(jù)通信;3G打開了移動寬帶數(shù)據(jù)通信的窗口;4G的寬帶體驗則更好一些。5G將來當(dāng)然會繼續(xù)面向消費者,并且增強移動寬帶是5G典型應(yīng)用場景的下載速率可達到1G,峰值速率可以達到10G以上。但是,如果5G只帶給大家更寬的寬帶、更高的速率,顯然還是不夠。

  中國工程院院士鄔賀銓認為,未來5G更重要的應(yīng)用,應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用,這也是未來運營商的一大業(yè)務(wù)增長點。

  在3G時代,沒人想到微信會在4G時代被如此廣泛地下載使用。同理,在5G時代將誕生哪些超級應(yīng)用也是未知的。在鄔賀銓看來,很多應(yīng)用不是在產(chǎn)品開發(fā)之前就想好的,而是產(chǎn)品開發(fā)之后才會出現(xiàn)。

  5G未來的應(yīng)用空間無可限量,就像我們在2G時代也無法想象當(dāng)下4G時代的多元化應(yīng)用一樣。現(xiàn)在大多數(shù)人能想到的5G應(yīng)用場景只是冰山一角,5G時代需要更多的應(yīng)用探索。

  目前,大多數(shù)人總是將5G與VR聯(lián)系起來。因為大家都在想下一代終端是什么樣呢?不少科技巨頭認為是VR/AR,谷歌、蘋果、微軟、Facebook等都將焦點放在VR/AR技術(shù)上,它們都想在終端變革當(dāng)中搶占先機。而VR/AR恰恰是5G的重要應(yīng)用之一。相關(guān)研究機構(gòu)發(fā)布的《5G經(jīng)濟社會影響白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和智能駕駛是業(yè)界普遍認同的5G時代關(guān)鍵應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)擁有廣闊的前景,尤其是與移動高速寬帶的結(jié)合,更有可能讓虛擬現(xiàn)實體驗擺脫盒子和線材的束縛,走得更遠。

  而且5G與VR的結(jié)合不僅停留在想象當(dāng)中,還逐漸走近了現(xiàn)實。中興通訊已經(jīng)通過基于5G標(biāo)簽技術(shù)的Pre5G Massive MIMO基站,使用AXON天機7智能手機,進行了無線VR虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)演示。

  與傳統(tǒng)VR演示不同,中興通訊向客戶提供的VR眼鏡,不需要拖一條數(shù)據(jù)線尾巴,而通過移動終端接入現(xiàn)場的Pre5G無線網(wǎng)絡(luò),保證了VR業(yè)務(wù)的高帶寬、低時延和可移動性。

  據(jù)了解,中興推出的Pre5G Massive MIMO解決方案,將部分5G關(guān)鍵技術(shù)提前應(yīng)用于4G商用網(wǎng)絡(luò),可達到20M的移動帶寬,在商用網(wǎng)絡(luò)中峰值速率達400Mbps以上,是現(xiàn)有4G網(wǎng)絡(luò)頻譜效率的4~6倍。同時兼容現(xiàn)有終端,4G用戶無需更換終端即可接入5G。

  VR離不開5G

  與其說5G需要VR應(yīng)用,還不如說VR應(yīng)用自身的特性決定了它離不開5G的支持。從移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來看,便攜、輕巧、智能的終端才更容易普及。但是由于受芯片、電池、技術(shù)等限制,VR/AR終端普遍遇到重量不輕、續(xù)航不久、運算不快等難題。

  為了平衡終端的重量、運算速度、續(xù)航時間和價格,不少人提出“終端+云端”協(xié)同處理的方案。浙江大學(xué)教授鮑虎軍說:“我們要重構(gòu)圖形繪制的流水線,然后一部分計算在云端,一部分計算在終端。也就是說我們要把GPU的圖形繪制流水線拆開,一部分放到云端,一部分放到終端。”

  這樣可以充分利用云端強大的處理能力,減輕終端處理的壓力,但是這對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求又提出新的挑戰(zhàn)。VR/AR的3D計算機圖形處理、3D音效等,都要消耗大量的數(shù)據(jù)流量,4G網(wǎng)速不夠,而5G高帶寬和低時延的特性更好地滿足了VR/AR。5G網(wǎng)絡(luò)會將部分內(nèi)容從核心網(wǎng)下沉到基站,讓用戶就近訪問降低時延,并引入移動邊緣計算(MEC)和霧計算等技術(shù)。

  如果在云端與終端之間引入人工智能技術(shù),將降低對網(wǎng)絡(luò)的依存度,因為人工智能技術(shù)可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自動調(diào)節(jié)顯示質(zhì)量,以保證順利運行。鮑虎軍指出,人工智能技術(shù)能檢測終端的計算能力,繪制流水線會根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞進行自動配置。如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較差,終端顯示質(zhì)量就會下降,反之亦然。這種彈性計算將帶來內(nèi)容計算模式的變革。

  但是如果要保證良好的VR體驗對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境仍然有很高的要求?,F(xiàn)在體驗者長時間沉浸于VR會感到暈眩不適,因為人感受到的運動狀態(tài)與視覺系統(tǒng)不一致,仿佛是在大腦里“打架”,人就會產(chǎn)生暈眩的感覺。為了解決這個問題,需要提高刷新率和降低時延。通常需要將刷新率提高到100Hz或以上(到1000Hz時,我們的視覺系統(tǒng)就徹底分辨不出真實或虛擬了),時延不超過20ms。

  VR需要保證所有捕捉動作到頭顯中小于20ms,屏幕的刷新率以及屏幕分辨率都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達到“這一切都是真實的”效果。而且在VR/AR技術(shù)中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應(yīng)等都需要低時延處理,這也同時要求網(wǎng)絡(luò)時延必須足夠低。所以,當(dāng)VR/AR遇上移動通信,超低時延的5G網(wǎng)絡(luò)就非常重要了。

  5G是通用性基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,它對VR/AR終端的普及至關(guān)重要,因為VR/AR終端的普及有賴于5G的發(fā)展和成熟。