HTML5游戲迎來紅利收割期 奇酷教育教你如何把握先機(jī)
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游戲開發(fā)產(chǎn)品自誕生至今只有短短數(shù)年,但發(fā)展趨勢卻是銳不可當(dāng),再加上HTML5引擎技術(shù)在更新迭代中不斷優(yōu)化,使得HTML5游戲數(shù)量在短短一
游戲開發(fā)產(chǎn)品自誕生至今只有短短數(shù)年,但發(fā)展趨勢卻是銳不可當(dāng),再加上HTML5引擎技術(shù)在更新迭代中不斷優(yōu)化,使得HTML5游戲數(shù)量在短短一年內(nèi)擁有了爆炸性的增加,HTML5游戲質(zhì)量也在穩(wěn)步提升。
游戲市場快速增長仍舊是主旋律
回顧HTML5游戲的發(fā)展歷程,無論是從渠道,CP,用戶規(guī)模,游戲產(chǎn)品數(shù)量,還是品類與品質(zhì),技術(shù)以及商業(yè)模式等各個(gè)層面,HTML5游戲行業(yè)正在向更深層次進(jìn)化。渠道分布多元化和研發(fā)技術(shù)實(shí)現(xiàn)不斷突破,為整個(gè)行業(yè)的快速向前奠定了基礎(chǔ)。
從數(shù)據(jù)上看,截止到2016年第三季度,HTML5游戲已達(dá)到5787款,呈現(xiàn)明顯的逐年增多趨勢。在產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)域不斷進(jìn)化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進(jìn)步。目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據(jù)整個(gè)移動(dòng)游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費(fèi)超越廣告付費(fèi)成為主流,占比達(dá)到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經(jīng)與原生游戲一樣,具備了獨(dú)立的商業(yè)化盈利能力。
年以來,微信瀏覽器全面升級(jí)至X5Blink內(nèi)核,全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn);谷歌宣布將用HTML5取代Flash做為Chrome瀏覽器默認(rèn)選項(xiàng)等重磅消息,充分讓人感受到H5技術(shù)的美好前景。
游戲行業(yè)將迎紅利收割期
手游目前已步入超級(jí)精品時(shí)代屬紅海市場,而H5行業(yè)正在進(jìn)入精品時(shí)代,屬藍(lán)海市場,有業(yè)內(nèi)人士大膽預(yù)測,2017年HTML5游戲的市場規(guī)模必將突破30億大關(guān),甚至可能達(dá)到50億的規(guī)模。
隨著拐點(diǎn)將至,HTML5游戲也將開啟全新的篇章,用戶的持續(xù)留存和活躍將得到長足進(jìn)步,而HTML5游戲在營銷、流量導(dǎo)入相比原生手游更加快捷和便利,在開發(fā)上成本也更低。那么,商業(yè)化盈利變現(xiàn)能力全面爆發(fā)之后的HTML5游戲,將真正進(jìn)入到紅利收割期,為持續(xù)在該領(lǐng)域投入的行業(yè)者們,帶來豐厚回報(bào)。
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