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騰訊又雙叒漲工資?第一季度收入超千億,平均月薪7.8萬!

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

騰訊又雙叒漲工資?第一季度狂收超千億,平均月薪已達 7 8 萬!

  騰訊又雙叒漲工資?
 
  第一季度狂收超千億,平均月薪已達 7.8 萬!
 
  1
 
  第一季度狂收超千億
 
  2020 年 5 月 13 日,騰訊交出了 2020 Q1 成績單。
 
  財報顯示,2020 年 Q1 騰訊營收 1080.65 億,同比增長 26%;凈利潤(Non-IFRS) 270.79 億,同比增長 29%,均高于市場預期。
 
  財報數(shù)據(jù)顯示:
 
  Q1  總營收為 1080.65 億元,同比增長了 26% ;
 
  按照非通用會計準則,騰訊的凈利潤為 270.79 億元,同比增長了 29%
 
  2
 
  騰訊員工平均月薪7.8萬
 
  在公司員工薪酬方面,截止 2020 年 3 月 31 日,騰訊目前有員工 64238 名(截止 2019 年 3 月 31 日則有 54623名),2020年前三個月騰訊總薪酬成本為 151.43 億元,折合人均月薪成本約為 7.8 萬元。
 
  3
 
  微信活躍賬戶12.025億
 
  在用戶數(shù)據(jù)方面,騰訊在財報中披露截至 2020 年 3 月 31 日,微信和 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)保持增長,達到 12.025 億,去年同期為 11.7 億,同比增加 8.2%,環(huán)比增長 3.2%。
 
  QQ 月活躍賬戶數(shù)為 6.935 億,去年同期為 7.004 億,同比減少 1.0%,環(huán)比增加 7.2%。
 
  先看三大業(yè)務的數(shù)據(jù)表現(xiàn):
 
  增值服務業(yè)務收入達 624.29 億元,同比增長 27%;
 
  網(wǎng)絡廣告業(yè)務達 177.13 億元,同比增長 32%;
 
  金融科技及企業(yè)服務的收入達 264.75 億元,同比增長22%。
 
  總體來看,三大業(yè)務都實現(xiàn)了穩(wěn)健增長,呈現(xiàn)出巨頭該有的韌性和抗風險能力。那么,各個產(chǎn)品表現(xiàn)又是如何?
 
  通信及社交
 
  疫情期間,出行受限,在第一季度,人們大部分時間多是居家隔離,通信與社交都是依靠線上。微信與 QQ 作為騰訊的通信社交王牌,在特殊時期的表現(xiàn)尤為值得關注。
 
  財報顯示:
 
  QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)為 6.935 億,環(huán)比增長 7.2%;
 
  微信及 WeChat 的合并月活躍帳戶數(shù)達 12.02 億,比去年同期上漲 8.2%。
 
  另外,受益于疫情期間線上經(jīng)濟旺盛發(fā)展,小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數(shù)超過 4 億。
 
  作為對比,去年微信及 WeChat 的增長速度大致保持在 7% 左右,而 QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)則是呈現(xiàn)了下跌趨勢。由此可見,微信與 QQ 在 2020 Q1 的表現(xiàn)實屬亮眼。
 
  財報指出,驅(qū)動微信及 QQ 用戶數(shù)增長的原因在于其能夠讓用戶在居家隔離期間保持聯(lián)系,并且能夠滿足用戶在不同垂直領域中的新需求。例如,在線教育方面,QQ 群成為了網(wǎng)上學習平臺,為數(shù)千萬師生及家長提供了服務。
 
  另外,在無接觸的背景下,微信小程序承擔起助力企業(yè)和機構“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”的社會角色,無論是在日用品購買和民生服務方面,還是在公共類小程序中,都實現(xiàn)了快速增長。
 
  數(shù)據(jù)顯示,1 月 24 日至 2 月 13 日,超市類小程序訪問人數(shù)同比增長 115%,生鮮果蔬類小程序訪問人數(shù)同比增長 168%;醫(yī)療類疫情服務小程序新增近 800 個,政務類疫情服務小程序新增超 100 個。
 
  網(wǎng)絡游戲
 
  在增值服務業(yè)務版塊中,網(wǎng)絡游戲一直是增長的拉動力。
 
  在 2020 Q1,騰訊在網(wǎng)絡游戲上可以用“兩極分化”概括。受利于疫情,手游收入實現(xiàn)大幅增長;受制于疫情,網(wǎng)游增速呈下降趨勢。
 
  數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲收入達 372.98 億元,同比增長 31%。
 
  其中,手機游戲收入達 347.56 億元,同比增長 63.7%。游戲在疫情期間在為用戶排憂解悶及互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,升級后的《王者榮耀》游戲引擎提升了游戲體驗。
 
  另外,《和平精英》與火箭少女 101 的成功合作相當也推動用戶活躍度再創(chuàng)新高,也顯示出騰訊內(nèi)部跨 IP 合作的協(xié)同效應。
 
  不過,個人電腦游戲的表現(xiàn)就不盡如人意了。數(shù)據(jù)顯示,個人電腦游戲同比下滑了 14.5%,財報將其歸因于網(wǎng)吧在疫情期間的暫停營業(yè)以及《地下城與勇士》的表現(xiàn)不佳。
 
  對于之后游戲業(yè)務的預期展望,騰訊表示:
 
  隨著各地陸續(xù)復工,游戲行業(yè)的用戶使用時長及游戲內(nèi)消費活動將大致回復正常水平,但我們也相信,游戲行業(yè)已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。
 
  網(wǎng)絡廣告
 
  通常情況下,第一季度是市場推廣活動的傳統(tǒng)淡季。不過,由于防疫期間騰訊應用內(nèi)的使用時長增加,提升了廣告投放的吸引力,騰訊 Q1 廣告業(yè)務呈現(xiàn)出向好之勢。
 
  其中,社交及其他廣告收入同比增長 47% 至人民幣 145.92 億元,主要由于移動廣告聯(lián)盟及微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增加而實現(xiàn)收入增長。
 
  媒體廣告收入同比下降 10% 至人民幣 31.21 億元。財報指出,主要受宏觀經(jīng)濟疲弱及體育賽事停播影響,使得視頻及新聞平臺廣告收入減少。
 
  同時,騰訊也表明了廣告行業(yè)將面臨多重阻力。
 
  隨著互聯(lián)網(wǎng)使用時長回復正常水平,廣告曝光量增幅將回落。另外,互聯(lián)網(wǎng)服務廣告主將重新調(diào)整獲客預算,以反映對客戶生命周期價值假設的修訂。
 
  不僅如此,由于國外疫情情勢嚴峻,跨國品牌受到本土市場疫情的影響,將大幅削減其全球推廣預算。
 
  金融科技
 
  金融科技板塊,其服務收入環(huán)比有所下降,主要由于春節(jié)及居家防疫期間,支付活動(特別是線下交易)及提現(xiàn)均有所減少。
 
  不過,盡管收入下降,金融科技業(yè)務的利潤率仍保持穩(wěn)定,這主要因為理財平臺及貸款等利潤率較高的業(yè)務持續(xù)增長,以及對市場推廣及補貼開支的控制。
 
  同時,騰訊指出,在四月最后一周,其日均商業(yè)交易額已恢復至 2019 年底的水平。
 
  云及其他企業(yè)服務
 
  受疫情影響,云業(yè)務的項目交付及新客戶獲取均有所延遲,導致收入環(huán)比下降。
 
  不過,在疫情期間,騰訊會議、企業(yè)微信則取得突破性成功,B 端抗疫產(chǎn)品迅速成為抗疫主力。其中,騰訊會議自 2019 年 12 月底推出后的兩個月內(nèi),日活躍賬戶超過 1000 萬;企業(yè)微信活躍用戶數(shù)在去年底超 6000 萬的基礎上實現(xiàn)了進一步增長。
 
  隨著全球疫情發(fā)酵,騰訊會議推出了國際版應用 VooV Meeting,已在全球超過 100 個國家和地區(qū)上線。
 
  4
 
  免“疫”力就是戰(zhàn)斗力
 
  對企業(yè)而言,受新冠疫情影響,2020 第一季度,無疑是特別的。
 
  在疫情中。騰訊表現(xiàn)出了超強免疫力,而免疫力就是戰(zhàn)斗力!