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Unity3D培訓(xùn):MMORPG游戲優(yōu)化經(jīng)驗分享(總結(jié))

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奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D游戲_unity3D教程

  Unity3D培訓(xùn):MMORPG游戲優(yōu)化經(jīng)驗分享(總結(jié)),在優(yōu)化Unity3d游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內(nèi)存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關(guān)鍵。
  unity3D教程:總結(jié)
  在PhysicsManagerSetting的LayerCollisionMatrix去掉不參加碰撞檢測的layer。Time Manager中的fixed time step要根據(jù)物理系統(tǒng)的使用情況設(shè)置間隔時長。游戲分辨率要通過高中低配置來動態(tài)調(diào)整。
  Graphics Stettings和內(nèi)置Shader有關(guān)的開關(guān)根據(jù)項目使用情況來有選擇的打開或關(guān)閉。同時建議所有Shader都要打包為Bundle來加載初始化。
  項目的性能優(yōu)化工作應(yīng)該每隔一階段就進(jìn)行一次性能分析評估,及時解決掉性能瓶頸。同時應(yīng)該有專人負(fù)責(zé)這一項工作,提高執(zhí)行力。
  雖然Unity Asset Store資源商店提供的各種插件功能強大,但是插件內(nèi)部的一些邏輯沒有考慮到移動平臺的應(yīng)用環(huán)境,存在很多不良代碼,需要開發(fā)者仔細(xì)檢查插件源代碼,根據(jù)情況進(jìn)行改進(jìn)。并在性能測試時觀察是否存在插件帶來的性能瓶頸。
  通常在對項目進(jìn)行性能分析時,會有很多工具輔助我們進(jìn)行分析工作。下面是我們推薦的工具:
  Unity Profiler & MemoryProfiler
  UPA (Unity Performance Analysis)
  Xcode & Instrunments
  RenderDoc
  Snapdragon Profiler
  以上就是奇酷為大家分享的“Unity3D培訓(xùn):MMORPG游戲優(yōu)化經(jīng)驗分享(總結(jié))”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學(xué)unity3D培訓(xùn)的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。