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Unity3d游戲UI設(shè)計簡述

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D游戲_unity3D教程

  在進(jìn)行Unity3D游戲的界面編寫時,Canvas是一個很基本的工具,是用于存放所有UI元素的地方。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。
  Canvas是一個畫布,就像我們繪圖用的圖紙一樣,所有的控件都必須在Canvas中才能被繪制出來,在其他地方則不能被繪制出來。如果場景中沒有畫布,那么我們創(chuàng)建任何一個UI元素,都會自動創(chuàng)建畫布,并且將新元素置于其下。
Unity3d游戲UI設(shè)計簡述
  在Canvas上進(jìn)行繪制時,首先我們要知道,畫布上的圖形繪制順序。
  1、對于處于同一個層次的組件來說,先創(chuàng)建的組件先繪制,后創(chuàng)建的組件后繪制。
  2、當(dāng)控件處于父子關(guān)系時,先繪制子物體,再繪制出父物體。
  其次,在一個場景中,Canvas的數(shù)量和層級都沒有限制。父子Canvas用的是相同的渲染模式。
  Canvas的三種渲染模式如下:
  Screen Space - Overlay(覆蓋模式):畫布填滿了整個屏幕,并把所有的UI元素放在了屏幕的最上層。如果屏幕的尺寸改變,畫布也會自動改變尺寸來匹配屏幕。典型例子:大量窗口、文本和按鈕的策略游戲。
  Screen Space-Overlay模式的畫布有Pixel Perfect和Sort Layer兩個參數(shù):
 ?。?)Pixel Perfect:只有RenderMode為Screen類型時才有的選項。使UI元素像素對應(yīng),效果就是邊緣清晰不模糊。
 ?。?)Sort Layer: Sort Layer是UGUI專用的設(shè)置,用來指示畫布的深度。
   Screen Space - Camera:與上一種情況類似。但攝像機(jī)在畫布的前方,看起來繪制在一個與攝像機(jī)固定的平面上。這種模式可以用于在UI上顯示3D模型。典型例子:射擊游戲屏幕上的 3D HUD。
  相關(guān)參數(shù):
  (1)Render Camera:渲染攝像機(jī)
 ?。?)Plane Distance:畫布距離攝像機(jī)的距離
 ?。?)Sorting Layer: Sorting Layer是UGUI專用的設(shè)置,用來指示畫布的深度??梢酝ㄟ^點擊該欄的選項,在下拉菜單中點擊“Add Sorting Layer”按鈕進(jìn)入標(biāo)簽和層的設(shè)置界面,或者點擊導(dǎo)航菜單->edit->Project Settings->Tags and Layers進(jìn)入該頁面。
  可以點擊“+”添加Layer,或者點擊“-”刪除Layer。畫布所使用的Sorting Layer越排在下面,顯示的優(yōu)先級也就越高。
 ?。?)Order in Layer:在相同的Sort Layer下的畫布顯示先后順序。數(shù)字越高,顯示的優(yōu)先級也就越高。
   World Space:畫布與其他對象相同,類似于一個plane。當(dāng)UI為場景一部分,可以使用該模式。例子:游戲內(nèi)的手機(jī)屏幕、與場景綁定的游戲指導(dǎo)等。
  以上就是奇酷為大家分享的“Unity3d游戲UI設(shè)計簡述”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學(xué)unity3D培訓(xùn)的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。