焦作unity3D培訓(xùn)-建模
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焦作unity3D培訓(xùn):不少小伙伴都想成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)建模師,但是游戲制作學(xué)習(xí)之建模相關(guān)的事項(xiàng)并不是很了解。下面是unity3D官網(wǎng)的
焦作
unity3D培訓(xùn):不少小伙伴都想成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)建模師,但是游戲制作學(xué)習(xí)之建模相關(guān)的事項(xiàng)并不是很了解。下面是
unity3D官網(wǎng)的分享:
我們都知道游戲模型制作肯定是需要建模的,建模是游戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié)。并且建模的方法也有很多,游戲模型常用的軟件有3DMAX。
建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦、巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,建??隙ㄊ切枰訌?qiáng)練習(xí)的。
游戲制作學(xué)習(xí)之游戲模型設(shè)計(jì)貼圖
這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲模型設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的。也就是說一個(gè)正方形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會(huì)在盒子上顯示出來。
游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,那么這兩種有什么不同?最大的不同就是效果圖制作不用你一點(diǎn)點(diǎn)的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細(xì),只用一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因?yàn)樗梢酝ㄟ^渲染把材質(zhì)很好的渲染出來。而游戲制作學(xué)習(xí)及制作的就不一樣了,所有的細(xì)節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達(dá)到我們想要的效果。
游戲模型的貼圖首先看到模型身上綠色的切割線就是模型的UV線,點(diǎn)擊打開UV欄可以看到很多快綠色的線框,這個(gè)就是模型的UV。然后我們把UV導(dǎo)出到PS中進(jìn)行查看,可以很清楚的看到一塊一塊的貼圖,這個(gè)就是游戲模型的貼圖大致制作方法。