Build Settings【創(chuàng)建設置】(這里可以設置你的游戲?qū)⒁?span style="font-size: 12px;">何種方式發(fā)布,發(fā)布的場景文件又包含那些)
Pause 【暫?!?/div>
Step 【逐幀播放游戲】
Load selection 【載入所選】(與“Save selection”【存儲所選】聯(lián)合使用,你可以把它理解為一個臨時的快捷鍵,幫你快速的
找到特定的以被存儲的物體對象。)
Save selection 【存儲所選】(與“Load selection”【載入所選】聯(lián)合使用,你可以把它理解為一個臨時的快捷鍵,幫你快速的
找到特定的以被存儲的物體對象。)
Project Settings 【工程文件設置】(包含了該工程項目的“Input”【熱鍵】、“Tags”【標簽管理】、“Audio”【音頻設置】、“Ti
me”【時間設置】、“Player”【播放器設置】、“Physics”【默認仿真物理設置】、“Quality”【播放質(zhì)量參數(shù)設置】、“NetWork”【網(wǎng)
絡工作參數(shù)設置】、“Editor”【編輯器設置】)“Script Execution
Order”【腳本編譯順序設置】
Render settings 【渲染設置】(默認渲染參數(shù)設置,包括環(huán)境光,周圍的霧化程度,環(huán)境顏色等等一系列參數(shù)的設定)
Network emulation 【網(wǎng)絡仿真】(由于你制作的游戲?qū)诓?span style="font-size: 12px;">同的網(wǎng)絡環(huán)境中工作,所以需要這個參數(shù)來模擬不同的網(wǎng)絡工
作環(huán)境)
Graphics emulation 【圖形卡仿真】(由于你制作的游戲?qū)?span style="font-size: 12px;">不同的圖形卡環(huán)境中工作,所以將需要這個參數(shù)來模擬不同硬
件條件下的游戲顯示質(zhì)量)
Snap settings 【捕捉設置】(和 3Ds Max 的“柵格和捕捉設置”類似。)
第四,Assets 【資源】
Create 【創(chuàng)建】(包含有“Folder”【文件夾】、“JavaScript”【JavaScript 編程腳本】、“C# Script”【C#編程腳本】、“Boo Script”
【Boo 編程腳本】、“Shader”【著色語言】、“Prefab”【預置物體】、
“Material”【材質(zhì)】、“Animation”【動畫】、“Cubemap”【立方體貼圖】、“Lens Flare”【鏡頭光暈】、“Custom Font”【自定義字體】、“Render Texture”【渲染紋理】、“Physic Material”【物理材質(zhì)】、“GUI Skin”【用戶圖形界面皮膚】)
Show in Explor 【顯示項目資源所在的文件夾】
Open【打開選中的資源】
Delete【刪除選定資源】
Import New Asset... 【導入新的資源】
Import Package...【導入資源包】
Export Package... 【導出資源包】
Select Dependencies 【選擇相關聯(lián)的文件】
Export compressed audio file... 【導出壓縮的音頻文件】
Refresh 【刷新】
Reimport 【重新導入選中的資源】
Reimport All 【重新導入所有的資源文件】
Sync MonoDevelop Project 【與 Mono 項目文件同步】
第五,GameObject【游戲項目】
Create Empty【創(chuàng)建空的游戲?qū)ο蟆?/div>
Create Other 【創(chuàng)建其他組件】(包含了“Particle System”【粒子系統(tǒng)】、“Camera”【攝像機】、“GUI Text”【圖形用戶界面文
本】、“GUI Texture”【圖形用戶界面圖片】、“3D Text”【3D 文字】、“Directional Light”【平行光】、“Point Light”【點光源】、
“Spotlight”【聚光燈】、“Cube”【立方體】、“Sphere”【球】、“Capsule”【膠囊】、“Cylinder”【圓筒】、“Plane”【平面】、“cloth”
【布料】、“Audio Reverb Zone”【聲音回響區(qū)域】、“Ragdoll..”
【布娃娃系統(tǒng)】、“Tree”【植被樹系統(tǒng)】、“Wind Zone”【風的區(qū) 域】)
Center On Children 【歸位到子物體中心點】
Make Parent 【創(chuàng)建父集】(必須選擇兩個以上的物體才能使用該命令,最先被選中的物體為父級對象,其余的對象都為該對象的子集)
Clear Parent 【取消父集】(取消被選中物體與它上一個父級之間的父子級關系)
Apply Changes To Prefab 【改變影響預制物體】(如果你在場景中編輯的物體是從資源面板拖拽出的預制物體,默認的情況
下,你在場景面板中對物體做出的改變不會影響原先的預制物體,除非你點擊該按鈕)
Move To View 【移動物體到“Scene”視窗的中心點】
Align With View 【移動物體到“Scene”視窗的中心點,并且與顯示口正對齊,物體中心位于顯示口的中心點】
Align View to Selected 【移動“Scene”視窗與物體對齊,并且顯示口的中心點位于物體的中心】
第六,Component【組件】
Mesh 【網(wǎng)格】(“Mesh Filter”【網(wǎng)格填充】、“Text Mesh”【文字網(wǎng)格】、“Mesh Renderer”【網(wǎng)格渲染】、“Combine Children”
【合并子物體】)Particles 【粒子系統(tǒng)】(能打造出非常棒的流體效果,是制作煙霧、激光、火焰等效果的首選。“Ellipsoid Particle Emitter”【橢球粒子發(fā)射器 】,“Mesh Particle Emitter”【面片粒子發(fā)射器】,
“Particle Animator” 【粒子動畫】, “World Particle Collider” 【世界粒子碰撞機】,“Particle Renderer”【粒子渲染器】,“Trail Re
nderer”【蔓延渲染】)
Physics 【物理系統(tǒng)】(可使物體帶有對應的物理屬性)
Audio 【音頻】(可創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者)
Rendering 【渲染】
Miscellaneous 【雜項】
Scripts 【腳本】(Unity 內(nèi)置的一些功能很強大的腳本)
Image Effects【圖形渲染效果】(僅限專業(yè)版)
Character【角色控制器】
Camera-Control 【攝像機控制】
第七,Terrain【地形】
?Create Terrain 【創(chuàng)建地形】
Import Heightmap - Raw... 【導入高度圖】
Export Heightmap - Raw... 【導出高度圖】
Set Resolution... 【設置分辨率】
Create Lightmap... 【創(chuàng)建光影圖】
Mass Place Trees... 【批量種植樹】
Flatten Heightmap... 【展平高度圖】
Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新樹及細節(jié)模型】
第八,Window【窗口】
Next Window 【下個窗口】
Previous Window 【前一個窗口】
Layouts 【布局】
Scene 【場景窗口】
Game 【游戲窗口】
Inspector 【監(jiān)視窗口】(這里主要指各個對象的屬性)
Hierarchy 【層次窗口】
Project 【項目文件窗口】
Animation 【動畫窗口】(用于創(chuàng)建時間動畫的面板)
Profiler 【性能探測窗口】
Asset Store 【資源商店】
Asset Server 【源服務器】
Lightmapping 【燈影視圖窗口】
Occlusion Culling 【遮擋剔除窗口】
Console 【控制臺】
第九,Help【幫助】
About Unity... 【關于 Unity】
Enter serial number... 【輸入序列號】
Unity Manual 【Unity 手冊】
Reference Manual 【參考手冊】
Scripting Manual 【腳本手冊】
What’s New 【最新功能】
Unity Forum 【Unity 論壇】
Unity Answers 【Unity 在線答疑】
Unity Feedback 【Unity 使用信息反饋】
Welcome Screen 【歡迎窗口】
Check for Updates 【查看升級】
Release Notes 【發(fā)行說明】
Report a bug【軟件缺陷反饋】