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奇酷UI培訓(xùn):用戶體驗動效的12大原則(上)

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

作為一個UX、UI設(shè)計師,我們需要知道如何通過動效來提高用戶體驗?,F(xiàn)在奇酷UI培訓(xùn)老師為大家詳細(xì)講解“用戶體驗動效的12大原則”,想了解更多技術(shù)干貨請聯(lián)系我們或收藏奇酷教育官網(wǎng)www qikuedu com。

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  我們從五個部分來具體講述用戶體驗動效的12大原則
  1. UI動效不等于用戶體驗動效
  2. 實時與非實時交互的區(qū)別
  2. 4種提升動效可用性的方式
  4. 原則,技術(shù),屬性和價值觀
  5. 用戶體驗的12大原則
  UI動效不等于用戶體驗動效
  在界面設(shè)計中,大部分動效被設(shè)計者理解為UI動效, 其實不然。 在正式介紹12大原則之前,我們要先介紹下兩者的不同。
  UI動效通常被設(shè)計師認(rèn)為是讓用戶體驗更加愉悅的東西,但實際并沒有增加太多價值。在本文中,我將說明UI動效必須以用戶體驗12大原則為基礎(chǔ),那才能為可用性加分。
  就好比,UI動效是建筑的施工,用戶體驗的12大原則是基礎(chǔ)的施工圖,施工需要在施工圖的引導(dǎo)下才能做到正確無誤。12大原則為設(shè)計師提供了強(qiáng)有力的理論支持。
  實時與非實時交互的區(qū)別
  在設(shè)計動效前,區(qū)分“狀態(tài)”和“行為”是很重要的。用戶體驗中的狀態(tài)元素基本上是靜態(tài)的,行為是暫時的,他們基于交互動作。當(dāng)一些元素處于被掩蓋或遮擋的狀態(tài)未顯示出來時,用戶需要進(jìn)行短暫的行為動作與界面進(jìn)行交互。
  此外,交互在時間的維度上都可以被認(rèn)為是實時或非實時發(fā)生的。實時意味著用戶直接與用戶界面中的對象進(jìn)行交互。非實時意味著對象行為是后交互式的:它發(fā)生在用戶操作之后,并且是過渡性的。這是一個重要的區(qū)別。因此,實時交互也可以被認(rèn)為是“直接操縱”,用戶行為與界面交互是同時進(jìn)行的。非實時交互僅在用戶行為發(fā)生后,并且直到狀態(tài)改變結(jié)束后用戶才可繼續(xù)使用。
  區(qū)分二者的差別,將幫助我們更好的領(lǐng)會用戶體驗動效的十二項原則。
  四種提升動效可用性的方式
  以下四種方式,是提升用戶體驗動效可用性的核心:
  可預(yù)期性
  可預(yù)期性分為兩個方面 ,用戶如何看待對象是什么,以及它是如何體現(xiàn)的。另一種說法是,作為設(shè)計師,我們希望最大限度地縮小用戶期望與他們實際體驗之間的差距。
  連續(xù)性
  連續(xù)性是指用戶流程的順暢與用戶體驗的流暢要一致。連續(xù)性包括場景/頁面內(nèi)、場景/頁面之間的連續(xù)與流暢。
  敘述性
  敘述性是用戶體驗中事件的線性進(jìn)展,導(dǎo)致時間/空間框架。這可以被認(rèn)為是在整個用戶體驗中連接在一起的一系列謹(jǐn)慎的時刻和事件。
  關(guān)聯(lián)性
  關(guān)系是指界面對象之間的空間、時間的層次表示,指導(dǎo)用戶理解和決策。
  原理,風(fēng)格,屬性和價值觀
  我們可以想象一個層級結(jié)構(gòu),頂部是原理,中間是風(fēng)格,下面是屬性,底部是值。
  原理是一切動效的前提和規(guī)則,通過原理能產(chǎn)生許多不同的風(fēng)格。風(fēng)格可以被認(rèn)為是原理之間的組合。屬性是要創(chuàng)建動效對象的特定參數(shù)。包括位置、不透明度、比例、旋轉(zhuǎn)、錨點、顏色、形狀等。值是時間軸上的實際數(shù)字屬性值,用于實現(xiàn)動效的關(guān)鍵因素。
  用戶體驗的12條原理
  時機(jī)控制:緩動和偏移與延遲
  對象關(guān)系:驅(qū)動關(guān)聯(lián)
  對象連續(xù)性:轉(zhuǎn)型、數(shù)值變化、遮罩、疊加、克隆
  時間軸:視差
  空間的連續(xù)性:景深、空間維度、移動變焦
  原則1:緩動
  當(dāng)交互事件發(fā)生時,對象行為需與用戶期望一致。
  所有具有時間行為的運動都需要緩動(無論是實時還是非實時的交互)。緩動可以讓運動更自然,并且使動效有更強(qiáng)的連續(xù)性,更能滿足用戶的期望。
  動效運動時接近于勻速運動的,這種動畫顯的機(jī)械且不真實。圖二是模擬了橡皮筋、小球落地的運動,這個動效的特點是有彈性,也叫彈性運動。作為設(shè)計師,除了美學(xué)之外,我們還需要關(guān)注可用性,哪個例子更能支持你的動效作品?
  緩動是存在在自然界中的,假設(shè)把緩動的程度想象成一個“階梯”,那么其中超出用戶預(yù)期的緩動效果體驗較差,是不可用的。將用戶體驗動效與用戶行為無縫連接,這才是一件合理可用的事情,因為它不會影響用戶的注意力。線性運動顯然是過于明顯的,感覺像是不完整的效果,容易分散用戶的注意力。在考慮動效的緩動時,要先想想它在現(xiàn)實世界中的運動規(guī)律。
  動效與用戶行為完全無縫連接才是最好的效果么?這邊舉一個相矛盾的例子,它與用戶行為也不是無縫的,但它是經(jīng)過設(shè)計過的。用戶可以注意到運動對象是彈跳的進(jìn)入的,這也是超出用戶的預(yù)期,但比線性動效要好多了。
  緩動會對可用性造成糟糕的影響嗎?答案是肯定的。我們要避免出現(xiàn)以下的情況:時間太慢或太快,會打破用戶的預(yù)期,造成注意力的分散;同樣如果緩動效果與整體的體驗不一致,也會產(chǎn)生負(fù)面的影響。這里所展示的只是很小一部分,設(shè)計師可以在項目中創(chuàng)建無數(shù)的“緩動”效果,不同場景的緩動都會帶來不同的視覺效果,給用戶帶來的體驗也是不同的。切記,在任何時候,都不要忘記緩動的作用!
  原則2:偏移與延遲
  頁面加入新元素或新場景進(jìn)入時的層級關(guān)系
  這個原理它可以很明確的告訴用戶界面中元素的關(guān)系。頂部的兩個矩形是組合在一起的,與最下面的矩形是分開的。我們可以把上面的組理解成標(biāo)題和副標(biāo)題,下面的是正文。這種方式同樣也適用于其他的頁面。在用戶接觸這些對象之前,設(shè)計師已經(jīng)用偏移與延遲的設(shè)計原則,將信息規(guī)類好,便于用戶有效的識別。
  在這個案例中,上面的按鈕和文字是一起出現(xiàn)的,相當(dāng)于一個組合。他們出現(xiàn)的速度比下面兩個小圖標(biāo)要快一些。最后一頁,文字和按鈕是一個整體,出現(xiàn)的速度比圖標(biāo)要慢一些。用這種方式就能拉開了信息層級,讓動效更加豐富。
  原則3:驅(qū)動關(guān)聯(lián)
  多個對象交互運動時的空間關(guān)系。
  驅(qū)動關(guān)聯(lián)是非常重要的原則。上圖中,頂部元素與底部的元素在“比例”與“位置”的屬性上是關(guān)聯(lián)在一起,這種關(guān)聯(lián)與繼承關(guān)系,可以增強(qiáng)動效的可用性。界面中元素的屬性包括:比例、不透明度、位置、旋轉(zhuǎn)、形狀、顏色等,這些屬性中的任何屬性都可以相互關(guān)聯(lián),為用戶提供更好的交互體驗。
  圖片向左滑動和向右滑動是不同的效果,同時滑動后背景也是跟著變的。驅(qū)動關(guān)聯(lián)原理在做即時交互時能發(fā)揮出最好的效果。因為用戶通過驅(qū)動關(guān)聯(lián)能感受到界面元素的直接變化,設(shè)計師可以通過動效即時告訴用戶元素之間的關(guān)聯(lián)。
  驅(qū)動關(guān)聯(lián)的動效分為3種形式,上面兩種屬于“直接繼承”,除此之外還有“延遲繼承和“逆向繼承”
  原則4. 轉(zhuǎn)型
  當(dāng)對象發(fā)生變化時,創(chuàng)建連續(xù)的敘事流程。
  形態(tài)變化是很容易被識別的效果。如下圖用戶可以輕易的注意到“確認(rèn)提交”的按鈕形態(tài)轉(zhuǎn)變成成圓形的進(jìn)度條,隨后在最終狀態(tài)變換成確認(rèn)的圖標(biāo)。這種形態(tài)變換非常容易吸引到用戶到注意力,并且可以描繪出一個完整的流程。
  這種變換是將用戶體驗的不同狀態(tài)(“按鈕-進(jìn)度條-成功”三種狀態(tài))無縫的銜接,最終產(chǎn)生用戶所期待的結(jié)果。用戶通過這些變換可直觀的看到三種功能狀態(tài),并最終達(dá)到目的。變換原則可以將用戶體驗中不同時刻的信息分解成節(jié)點,并且在幾個變換的形態(tài)中無縫連接,完成一個完整的事件流程的傳遞。這樣連貫性的效果更容易被用戶的認(rèn)知所接受。
  原則5. 數(shù)值變化
  當(dāng)價值主體發(fā)生變化時,創(chuàng)造一種動態(tài)和連續(xù)的敘事關(guān)系。
  數(shù)字及文本這些元素本身的值是可以改變的,這一點概念相對而言沒有那么顯而易見。因為,數(shù)字和文本的值變實在是太普遍了,以至于我們常常意識不到,也很少正確地評估他們對提升用戶體驗的幫助。
  那么值變時的體驗是怎樣的?如果說文本的十二條動效體驗原則的核心是體驗提升的機(jī)會點,那么此處有3個機(jī)會點:向用戶表達(dá)數(shù)字背后的現(xiàn)實含義、溝通介質(zhì)以及值的動態(tài)變化。
  如果在畫面加載動效中,數(shù)字/文本沒有發(fā)生變化時,用戶會認(rèn)為整個元素看起來是靜止的狀態(tài),它們看起來與“限速55km/h”的標(biāo)識牌的效果是一樣的  
    很多數(shù)字/文本要反應(yīng)現(xiàn)實發(fā)生的事件,比如時間、收入、游戲成績、商業(yè)指標(biāo)、健身數(shù)據(jù)等。如果我們通過動態(tài)方式來表示這些內(nèi)容,可以更直接感受到這些變化的信息。如果用靜態(tài)的方式來處理變化的數(shù)據(jù),則會失去深層次體驗的機(jī)會。
  動態(tài)變化的數(shù)值/文本,可以給到用戶強(qiáng)有力的反饋,讓用戶更直接的感受到內(nèi)容的變化。然而當(dāng)數(shù)值/文本是靜態(tài)的時候,數(shù)值變化的關(guān)聯(lián)就會減少,用戶也很難感受到內(nèi)容背后的變量。
  數(shù)值/文本變化原則,在實時與非實時的事件中都適用。在實時事件中,用戶可以通過對界面的交互改變數(shù)值/文本的內(nèi)容;在非實事件中,比如加載或轉(zhuǎn)換,這些數(shù)值在沒有用戶參與的情況下發(fā)生改變。
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