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U3D學(xué)員感言:新老動畫太多的不同

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

我在奇酷學(xué)習(xí)了兩個多月了。雖然現(xiàn)在的雄心壯志沒有剛開始那么強烈,但我知道它一天一天的都融入了代碼中,仍然相信夢想和未來。

  我在奇酷學(xué)習(xí)了兩個多月了。雖然現(xiàn)在的雄心壯志沒有剛開始那么強烈,但我知道它一天一天的都融入了代碼中,仍然相信夢想和未來。

 
  在過去的一周中,經(jīng)歷了自己做項目的過程。從AR、2D、再到3D,一件事的開始總是困難的,但還好,我們都從無從下手走到了還算圓滿。實戰(zhàn)是最能體現(xiàn)能力和水平的。在做項目的過程中,不夠扎實的知識點和已經(jīng)忘記的步驟全都暴露了出來。還好,沒有在以后的工作中才出現(xiàn)。
 
  由于AR的課程剛剛結(jié)束,像我這樣沒有基礎(chǔ)的,也只會跟著老師的視頻,一步步來做。AR的發(fā)布借助了其他的平臺,讓我深刻的認識到,沒有計算機方面的知識是很大的一個缺陷。在以后更要多看書多了解,就算不能完全了解,有一點淺顯的認識也可以。我做的AR項目特別簡單,甚至連名字都不知道應(yīng)該叫什么。大概的描述可能就是,一個小女孩隨著不同音樂跳不同的舞吧。但就是這么簡單的一個項目,還是請教了班里的大神。也深刻的體會到了新動畫和老動畫的不同,記住了要看一下人到底是不是人。
 
  可能這二十幾年來我堅持最久的一件事就是吃飯、睡覺和喜歡魏晨。如果說游戲的話,球球大作戰(zhàn)可能是我玩的時間最長。一件事情最難的時候真的是開始的時候。還沒有開始做球球大作戰(zhàn),就各種幻想這個游戲有多難做。但沒辦法,還是要交項目的。大多人都會選擇從簡單的開始,我也不例外。簡單的做一個UI界面,一個加載動畫,游戲核心還是來了。當真正開始做的時候才發(fā)現(xiàn),好像沒有想象中的那么難。在這個項目中用到最多的是碰撞檢測,球球大作戰(zhàn)就是一個大球吃小球的游戲,所以,我設(shè)置的關(guān)卡也是沒有最后一關(guān)的,每一關(guān)的時長會增加5秒,敵人增加10個。只要玩家想玩,就可以一直玩下去。在這個項目中遇到最大的困難就是“人機”該怎么寫,在這里謝謝我的老師于老師,他幫我解決了這個問題,并教給了我方法。“人機”就是要在場景中亂七八糟的跑,直到玩家碰到它才會死亡。最重要的就是邏輯思維,首先要想好“人機”要怎么移動?幾秒換一個方向?碰到四周的碰撞器傻了怎么辦?計時器怎樣才能把每一關(guān)很好的銜接起來?其實,當你想到了這些問題,然后把他們都想明白了,項目的進行也會順暢很多。這個項目讓我明白了:思考很重要,當你著急的時間特別長且無從下手,不如先整理好自己的邏輯,想想這個功能該如何實現(xiàn)。
 
  3D項目的開始已經(jīng)快到這一周的結(jié)尾了。我選擇的項目“勇敢的心”,其實就是尋找寶藏,是特別老套的游戲,我覺得唯一的笑點就是玩家找到寶藏后,跳出來的UI界面卻是“好好學(xué)習(xí),天天向上”吧。很不幸,在這個項目中,我遇到的問題依然是動畫問題。開始時敵人一直播放Idle動畫;在玩家靠近敵人五米時,敵人播放Walk動畫,并一直跟著玩家;當敵人和玩家距離只有一米時,敵人播放Attack動畫玩家掉血。設(shè)置動畫很簡單,但是讓動畫完美的銜接起來是個不簡單的問題。設(shè)置Trigger,設(shè)置Bool,換來換去才找到了合適的。也再次感謝于老師對我的指導(dǎo)。在快到項目評審的時候我的3D項目才草草收尾。思考很重要,不斷的嘗試也很重要,可能后來會發(fā)現(xiàn)更多重要的。選擇過后就沒有余地。
 
  沒有人的成功是不經(jīng)歷失敗的,所以,不要怕。