奇酷教育Unity一對一實(shí)戰(zhàn)班,采用行動式學(xué)習(xí),三庫管理模式,商業(yè)項(xiàng)目驅(qū)動,構(gòu)建有效的學(xué)習(xí)體系。
一、 語言階段
1.C#入門
MonoDevelop和VS2015的使用、編程學(xué)習(xí)方法、編程規(guī)范,數(shù)據(jù)類型與變量、運(yùn)算符與表達(dá)式、控制語句、 方法和數(shù)組
2.C#基礎(chǔ)
面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、繼承封裝和多態(tài)、抽象類、接口、索引器
3.C#進(jìn)階
異常處理、字符串處理及應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、排序和查找算法、枚舉和結(jié)構(gòu)體、容器與泛型編程
4.C#高級
IO編程、反射、委托和事件及Lamda表達(dá)式、多線程、網(wǎng)絡(luò)編程
5.階段項(xiàng)目
回合制游戲核心開發(fā)、物理系統(tǒng)核心開發(fā)
二、Unity階段
1.Unity入門
游戲行業(yè)歷史與發(fā)展、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)介紹、游戲開發(fā)流程簡介、Unity5引擎簡介、Unity3D編輯器基礎(chǔ)操作、資源導(dǎo)入\導(dǎo)出流程、地形工具、標(biāo)準(zhǔn)資源庫的使用、物理系統(tǒng)基礎(chǔ)、攝像機(jī)基礎(chǔ)、光照系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、Navigation導(dǎo)航系統(tǒng)
2.Unity基礎(chǔ)
腳本生命周期、腳本基礎(chǔ)、三維數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、常用工具類基礎(chǔ)、Legacy動畫系統(tǒng)和Mecanim動畫系統(tǒng)
3.階段項(xiàng)目
荒島求生、坦克大戰(zhàn)、飛機(jī)大戰(zhàn)、天天跑酷
4.Unity進(jìn)階
UGUI基礎(chǔ)及實(shí)戰(zhàn)、音頻和視頻播放、新版粒子系、2D系統(tǒng)、2D物理系統(tǒng)、多平臺發(fā)布
5.Unity高級
UML基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)模式、尋路算法、有限狀態(tài)機(jī)、行為樹、Mesh網(wǎng)格 、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)、ShaderLab基礎(chǔ)、對象池技術(shù)、烘焙基礎(chǔ)、LOD、遮擋剔除、Reflection Probe、Light Probe、NGUI插件
6.階段項(xiàng)目
地牢解密、瘋狂狙擊手、RPG系統(tǒng)
7.虛擬現(xiàn)實(shí)
Oculus DK2\CV1開發(fā)基礎(chǔ)、HTC Vive開發(fā)基礎(chǔ)、Gear VR開發(fā)基礎(chǔ)、暴風(fēng)魔鏡開發(fā)基礎(chǔ)、路徑插件基礎(chǔ)、VR最佳實(shí)踐、項(xiàng)目優(yōu)化策略、Kinect開發(fā)基礎(chǔ)、LeapMotion開發(fā)基礎(chǔ)、諾亦騰開發(fā)基礎(chǔ)、體感設(shè)備與VR設(shè)備聯(lián)合開發(fā)、AR開發(fā)基礎(chǔ)
8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
VR樣板房、VR塔防游戲、體感游戲
9.體感設(shè)備
Lua基本語法、uLua插件、熱更新原理、LuaFramework框架、XLua
10.階段項(xiàng)目
Lua及熱更新
三、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目階段
1.網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
商業(yè)項(xiàng)目流程、策劃案解讀、技術(shù)文檔規(guī)范、SVN基礎(chǔ)、網(wǎng)游最佳實(shí)踐、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)、XML和JSON基礎(chǔ)、序列化和反序列化基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)同步基礎(chǔ)、協(xié)議基礎(chǔ)、MVC基礎(chǔ)
2.階段項(xiàng)目
網(wǎng)絡(luò)ARPG系統(tǒng)、對戰(zhàn)塔防系統(tǒng)、對戰(zhàn)卡牌系統(tǒng)、通用商城系統(tǒng)、通用背包系統(tǒng)、通用積分系統(tǒng)
3.虛幻體驗(yàn)課
編輯器基礎(chǔ)、GamePlay框架、藍(lán)圖可視化腳本、常用材質(zhì)制作、UMG UI設(shè)計(jì)器、虛擬現(xiàn)實(shí)
Python交流群
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