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VR培訓(xùn)課程:Unity 3D和虛幻的差距到底在哪?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  首先,虛幻牛不牛?我想是很牛的,我不止一次聽到有人說,同樣的模型隨便丟到虛幻里面效果要比隨便丟到Unity里面好得多。

  首先,虛幻牛不牛?我想是很牛的,我不止一次聽到有人說,同樣的模型隨便丟到虛幻里面效果要比隨便丟到Unity里面好得多。如果光從這點看,似乎和普遍的看法“Unity適合不懂編程的人,虛幻適合專業(yè)團隊”相反?那是不是Untiy不行呢?其實也不是,Unity老手同樣能用Untiy弄出虛幻差不多的效果來,只是需要花費些功夫,但不是不行,虛幻比Unity強的地方在于虛幻能達(dá)到的頂級效果Unity不一定能達(dá)到,這點是目前業(yè)界的普遍共識。

  既然虛幻很牛是共識了,那虛幻應(yīng)該一統(tǒng)江湖才對啊,為什么目前卻有一種Unity大行其道感覺?所謂尺有所長,寸有所短,我想照成這個現(xiàn)象主要有兩個主要原因:

  1.各自針對的平臺不同。虛幻的主戰(zhàn)場是主機和pc平臺,目前就我所知,主機和pc平臺很多研發(fā)團隊都有自己的自研引擎,比如騰訊的天刀,網(wǎng)易的天下等知名游戲都是用自研引擎開發(fā)的,所以,在pc和主機游戲研發(fā)領(lǐng)域,選擇虛幻的團隊其實不能算多,當(dāng)然也不能說少,更多是一些獨立游戲開發(fā)團隊會選用,比如蠟燭人就是基于虛幻的(我沒有記錯的話)。而Unity的優(yōu)勢在于移動平臺,題主也提到了,虛幻也能開發(fā)移動游戲,但是題主可能也跟很多專心于技術(shù)研究的研發(fā)人員一樣,忽略了一個運營上的重要問題:包體大小對用戶下載意向的影響。我之前還看到過有人說代理商運營商就喜歡包體大的,小了人家還會以為你游戲不行,對于這種人我只能說,你就活該當(dāng)一輩子程序猿。目前移動平臺的一個分水嶺是30m,30m左右隨便下,大于30m小于50m可能就要考慮一下流量問題,就算有wifi也要考慮一下下載時間的問題,目前虛幻打一個android的空包體積是不小于50m,這還只是一個空包,如果在加上游戲資源,輕易上百m。對于一個上百m的游戲,我相信除非它是大作,或者是介紹或截圖有特別吸引你的地方,否則你是不會想特意去下下來試試看的,特別是但你沒有Wi-Fi的時候。而Untiy打一個空包是11m,虛幻的五分之一大而且效果還不會差多少!這也是很多移動游戲開發(fā)者選擇Unity的一個主要原因,包括我自己也是如此。然后,真的,別浪費你寶貴的時間跟我爭包體大小不重要,你都是對的。

  2.分成方式不一樣。這點就涉及到利益了,誰都不希望自己辛辛苦苦付出時間精力掙點辛苦錢最后還要分給別人。目前虛幻的授權(quán)方式是分成,每個季度收入超過3000美金需要給虛幻收入的5%作為授權(quán)費用。注意,是每個季度5%,也就是說,3000美金你要分150美金給虛幻,有人也許會說了,才5%,很少嘛,這樣的人我只想說,你這輩子別準(zhǔn)備當(dāng)老板了,因為你眼里只看到收入沒有看到成本,劍無生團隊在這里就吃了虧,不信的可以自行搜索相關(guān)內(nèi)容。而對比一下人家Unity,使用成本就低多了,不超過10萬美金不用給錢,免費用,而且非3a級大制作效果還不會差虛幻太多,所以目前很多獨立團隊都會選擇Untiy,而不是虛幻,這也是一個很重要的原因。

  最后說一下結(jié)論:虛幻在它的主戰(zhàn)場pc和主機這塊的地位短期內(nèi)不會動搖,但也不會有特別大的發(fā)展,除非它能改變一下分成策略,否則在不久的將來很可能被其他引擎分割市場。在移動領(lǐng)域Unity仍將一路高歌猛進勢不可擋無可匹敵,在移動領(lǐng)域穩(wěn)固以后Unity必定會慢慢補齊自己的短板,到時候搞不好會把虛幻的市場也搶過來。當(dāng)然也有可能Unity腦子發(fā)熱自我膨脹最后自己把自己搞死,誰知道呢,cocos現(xiàn)在不就挺尷尬的么。