R眩暈癥會(huì)因?yàn)槊總€(gè)人不同的適應(yīng)能力和不同的觸發(fā)條件而出現(xiàn)不同的情況。
VR眩暈癥會(huì)因?yàn)槊總€(gè)人不同的適應(yīng)能力和不同的觸發(fā)條件而出現(xiàn)不同的情況。但其主要還是出現(xiàn)在體驗(yàn)者運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,這就是為什么現(xiàn)在大多數(shù)游戲都采用傳送來作為移動(dòng)方式的原因之一。
VR技術(shù)開發(fā)公司Fantom Fathom宣布他們開發(fā)出一種能解決VR眩暈癥的方案Hyper Dash。Hyper Dash旨在通過玩家的動(dòng)作,由程序判定玩家的行動(dòng)意圖,然后在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)。不需要控制器或其他輔助工具,玩家通過改變自身的重心來控制移動(dòng)。
Fantom Fathom的創(chuàng)始人表示,他們?yōu)榱私鉀Q游戲中的暈動(dòng)癥,從角度,速度,輸入方式,輸出方式,玩家意圖和力學(xué)等方面嘗試了不下百種的解決方案。目前這個(gè)方案已經(jīng)支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和其他移動(dòng)VR眼鏡。
具體這個(gè)方案能否解決VR眩暈癥還有待觀察,從其原理上看確實(shí)有一定的道理。其實(shí)目前市場上號(hào)稱能夠解決VR眩暈癥的方法有很多,但是都沒有具體的實(shí)行,我們也期待有朝一日能夠真正的解決這一問題,加快VR技術(shù)普及。
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