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微軟加入OpenXR VR/AR行業(yè)規(guī)范愈加完善

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

OpenXR項(xiàng)目創(chuàng)始組織Khronos Group于當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月2日宣布,微軟公司正式加入OpenXR。相信微軟加入OpenXR相信能進(jìn)一步推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)API的誕生。

  OpenXR項(xiàng)目創(chuàng)始組織Khronos Group于當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月2日宣布,微軟公司正式加入OpenXR。

  OpenXR項(xiàng)目旨在規(guī)范VR/AR頭顯與應(yīng)用的交流方式。該項(xiàng)目成立以來就得到了各大行業(yè)巨頭的支持,包括谷歌、Oculus、HTC、AMD、英偉達(dá)、Epic Games、Unity、英特爾、高通、索尼、三星和Valve等。而微軟的Windows系統(tǒng)是幾乎所有PC端VR頭顯依靠的系統(tǒng),所以微軟的加入,對(duì)其他成員來說都是絕好的消息。

  Khronos表示,OpenXR項(xiàng)目已經(jīng)開展,通過讓VR應(yīng)用和引擎能夠在不同VR設(shè)備上運(yùn)行,并把VR感應(yīng)器和顯示屏與不同的驅(qū)動(dòng)程序接口結(jié)合,將消除行業(yè)碎片化問題。

  作為VR/AR市場(chǎng)的重要角色,微軟加入OpenXR相信能進(jìn)一步推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)API的誕生。同時(shí),我們還期待更多技術(shù)巨頭的加入,當(dāng)然最終的目標(biāo)我們就是希望VR的未來發(fā)展可以越來越好。