盡管通過 VR 來收看體育賽事很有沉浸感,但大家似乎并沒有太高的熱情。其中一個(gè)主要原因,或許是帶上 VR 頭盔的舒適度還不夠好。對(duì)于 VR 產(chǎn)業(yè)來說,這確實(shí)是一個(gè)問題,不過 NBA 方面還是決定不放棄這個(gè)市場(chǎng)。
盡管通過 VR 來收看體育賽事很有沉浸感,但大家似乎并沒有太高的熱情。其中一個(gè)主要原因,或許是帶上 VR 頭盔的舒適度還不夠好。對(duì)于 VR 產(chǎn)業(yè)來說,這確實(shí)是一個(gè)問題,不過 NBA 方面還是決定不放棄這個(gè)市場(chǎng)。
3 年前,F(xiàn)acebook CEO 馬克·扎克伯格耗資 30 億美金收購了 Oculus VR 。本周的時(shí)候,他又透露希望通過降價(jià)來吸引 10 億 VR 用戶(但是并未透露要在什么時(shí)候達(dá)成目標(biāo))。
NBA 的第二季 VR 播送,其實(shí)是多年協(xié)議的一部分。上一賽季的時(shí)候,所有 30 支 NNA 球隊(duì)都擁抱了 VR 。粉絲們可以通過三星 GearVR、Google Daydream 進(jìn)行收看(下周起還支持微軟的混合現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置)。
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