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Paint VR帶來的3D繪畫體驗會掀起UI的熱潮嗎?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

PaintVR的用戶界面十分簡單。標準的色輪和相當基本的畫筆選擇不會令人感到望而生畏。繪畫模式和線條模式的結(jié)合給予了你更多的選擇,不同的筆刷(如青草筆刷)則可以幫助你創(chuàng)建更加復雜的藝術(shù)作品

  來自Coskami Games的Paint VR希望可以把3D繪畫體驗帶到Daydream。Daydream是由谷歌在2016年11月10日發(fā)布的一個虛擬現(xiàn)實(VR)平臺,于2016年在谷歌I /O全球開發(fā)者大會公布。Daydream由一個頭盔、一個控制桿和很多兼容智能手機組成。同時,Paint VR是全球首款針對入門級VR系統(tǒng)的應用程序。

  說明:這種應用的設計旨在面向所有人。對應用的部分功能而言,一名藝術(shù)家可能會有不同的看法(后面我們會談到這一點),但小編只是一個不是特別了解門外漢。

  PaintVR的用戶界面十分簡單。標準的色輪和相當基本的畫筆選擇不會令人感到望而生畏。繪畫模式和線條模式的結(jié)合給予了你更多的選擇,不同的筆刷(如青草筆刷)則可以幫助你創(chuàng)建更加復雜的藝術(shù)作品。

  應用感覺上像是Windows 98時代的“畫圖”,十分簡單,幾乎像是一個demo而非完整的應用。我希望這款工具可以提供完整的保存功能,因為現(xiàn)在除了截圖之外沒有任何方法可以保存圖像,而截圖顯然不是展示你“偉大作品”的最理想方式。

  在PaintVR中控制你的運動十分麻煩。依賴于Daydream控制器進行操作十分局限,因為你只有一只手可以使用。通過Daydream控制器的觸控板在Y軸上移動進出沒什么問題,但這存在一個加速度的問題,所以你幾乎不可能實現(xiàn)精細的運動。不要奢望在PaintVR中連接線條,因為應用在精準度上不足以支持這樣的操作。左/右X軸平移要更為流暢,而旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)是應用中最流暢的操作。如果要旋轉(zhuǎn),你只需簡單地按住觸摸板進行平移即可,然后轉(zhuǎn)動頭部扭轉(zhuǎn)你所創(chuàng)建的對象。

  希望上述的操作以及還未實現(xiàn)的功能會在未來變得越來越完善,這樣才算是一個完整的產(chǎn)品。

  在PaintVR中通過筆刷進行繪畫存在兩個大問題。首先是筆刷本身。體積過大的畫筆在角度和尺寸上根本不能與Daydream控制器對齊。這意味著你難以尋找筆刷應該出現(xiàn)的位置。我更愿意把它看作是Daydream控制器和通常代表選擇點的光指針線,因為這肯定能幫助你精確定位畫筆應該出現(xiàn)的位置。

  另一個問題是你需要按住觸控按按鈕進行繪畫。使用觸摸板移動,以及通過按住觸控板進行繪制對精度要求十分高,我根本無法讓筆刷按照心意行動。在Y軸上移動尤為困難,因為手在按住觸控板的前部時很容易就會控制不住,使得線條過長。但如果你嘗試慢慢地移動,線條就會變得凹凸不平。我不知道真正的解決方案應該是什么,也許是一個側(cè)面按鈕?或者重新設計控制器并加入一個扳機鍵?無論開發(fā)者最終的決定是什么,我希望他們能夠盡快實現(xiàn)。

  我不希望大家認為我完全對PaintVR感到失望,因為我根本沒有。我只是單純這只是最低的版本1.0尚未成熟??刂破魇直恐兀P刷選擇也很單薄。但作為第一次嘗試,這為我們帶來了一些希望。雖然不如看起來那么大,但繪畫平面已經(jīng)足夠?qū)挸ǎ绻闶撬囆g(shù)家,相信刷子的選擇應該足夠讓你開始創(chuàng)作。我曾看過部分藝術(shù)家用最少的材料就創(chuàng)作出令人驚訝的作品,所以我認為絕對大部分人能通過這款應用程序創(chuàng)作出比我更好的藝術(shù)。

  目前最需要解決的問題:33元人民幣的PaintVR是否值得把3D繪畫帶到你的Daydream,以及潛在的普及呢?遺憾的是,我認為暫時不能。界面過于基礎,控制臺笨重,無法用于創(chuàng)作真正驚人的作品。畢竟,我們都希望能創(chuàng)作出驚世的作品。