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游戲凸顯中國文化影響力 奇酷教育助力全球化浪潮

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  十年前,外國人想要了解中國文化,恐怕也只能通過為數(shù)不多幾部中國電影以及有限的海外演出來實(shí)現(xiàn)。如今,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球的快速

  十年前,外國人想要了解中國文化,恐怕也只能通過為數(shù)不多幾部中國電影以及有限的海外演出來實(shí)現(xiàn)。如今,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球的快速崛起,越來越多的外國人開始借助電子游戲了解中國文化。
  根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示:從2006年開始,中國網(wǎng)游海外出口就開始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),近10年來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模已經(jīng)漲了30倍之多。2015年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%。比較之下,電影海外收入僅為游戲的1/13。
  近幾年,許多中國游戲企業(yè)都在加大海外發(fā)展力度,不斷斥巨資在海外進(jìn)行相關(guān)并購,讓外國人對(duì)中國企業(yè)開始有了更新的認(rèn)識(shí)。與此同時(shí),中國的電競(jìng)選手在全球比賽中都取得了非常出色的成績(jī),他們已經(jīng)成為全世界電競(jìng)愛好者的偶像,對(duì)全球青年產(chǎn)生了積極的影響。這一切,都進(jìn)一步的促進(jìn)了外國人對(duì)中國文化的認(rèn)識(shí)和認(rèn)同。
整合全球資源引領(lǐng)中國游戲國際化發(fā)展
  對(duì)于中國游戲在全球市場(chǎng)的出色表現(xiàn)。有業(yè)界專家認(rèn)為,這主要是因?yàn)橹袊髽I(yè)善于整合全球資源,并且在走出去的過程中采取了更加靈活的本地化發(fā)展策略。
  在整合全球資源方面,許多中國游戲企業(yè)采取“文化引進(jìn)再輸出”的方式,將海外知名IP引入國內(nèi),在其中融入中國文化,再推廣到海外。
  而在本地化發(fā)展過程中,中國游戲企業(yè)特別注重針對(duì)不同地區(qū)的實(shí)際文化環(huán)境改進(jìn)產(chǎn)品,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的本地化。另外,還有許多中國企業(yè)會(huì)通過并購和投資的方式,收購海外知名的游戲工作室,通過整合海外資源實(shí)現(xiàn)本地化發(fā)展。例如騰訊,最初是通過代理《英雄聯(lián)盟》實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展,其后,則全資收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games 100%的股權(quán),通過投資并購實(shí)現(xiàn)了自身游戲全球化的發(fā)展目標(biāo)。
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  總體而言,中國游戲產(chǎn)業(yè)日漸深入的全球化發(fā)展,正在逐步影響海外市場(chǎng)對(duì)中國文化的認(rèn)識(shí),游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為體現(xiàn)中國文化軟實(shí)力的重要載體。未來,將有更多中國游戲走向海外,中國游戲廠商也會(huì)推出更多具有當(dāng)代中國價(jià)值觀和文化的作品,為全球玩家?guī)砀鄮в兄袊佑〉奈幕a(chǎn)品。