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元年過后,奇酷教育解析VR如何走上營收之路

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  元年過后,虛擬現(xiàn)實(shí)會面臨什么樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn),成為接下來最值得關(guān)注的問題之一?! 慕衲甑腃ES展會情況來看,虛擬現(xiàn)實(shí)正逐步朝著健

  元年過后,虛擬現(xiàn)實(shí)會面臨什么樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn),成為接下來最值得關(guān)注的問題之一。
  從今年的CES展會情況來看,虛擬現(xiàn)實(shí)正逐步朝著健康的方向發(fā)展,市場熱度也沒有因?yàn)榭鋸埖奶蕴识艿經(jīng)_擊。主辦方在展會之前就曾預(yù)計(jì),今年參展的VR公司將比去年增加50%,超過90家VR/AR廠商將集體亮相,為此,主辦方專門開辟了一個VR和AR展區(qū)。
  整個2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)實(shí)際上都是靠游戲撐起來的,索尼、HTC和Oculus無一例外都是用游戲來秒回虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,外界則習(xí)慣性的將虛擬現(xiàn)實(shí)和體感游戲等同起來,盡管這種現(xiàn)象不能說是摧殘新興行業(yè),但確實(shí)把不了解虛擬現(xiàn)實(shí)的人帶到了歪路。
  其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不僅僅只是游戲娛樂,它在教育培訓(xùn)、軍事、航空航天、工業(yè)制造、信息管理、商貿(mào)、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙操作、信息可視化以及遠(yuǎn)程通訊等各個領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用空間。甚至,已經(jīng)開始有外科醫(yī)生嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行“換頭”手術(shù),這種改變世界的應(yīng)用才應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實(shí)施展拳腳的領(lǐng)域。
  高盛預(yù)測到2020年,VR/AR游戲用戶的總數(shù)將突破7000萬人,營收達(dá)到69億美元,占據(jù)整個產(chǎn)業(yè)的絕大部分比重。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲如此受矚目,根本原因是開發(fā)成本相對較低,盈利能力足夠強(qiáng)大,并且游戲這種商業(yè)模式也在主機(jī)時代被驗(yàn)證。
  奇酷教育是奇酷動力旗下專注于虛擬現(xiàn)實(shí)及游戲開發(fā)的O2O教育品牌,核心學(xué)科包含:VR/AR高級開發(fā)、Unity3D引擎開發(fā)、3D模型設(shè)計(jì),致力于VR&游戲一體化人才培養(yǎng)。目前在鄭州、石家莊地區(qū)以教學(xué)和就業(yè)方面的良好口碑而受到廣泛關(guān)注。
  零基礎(chǔ)學(xué)起,可申請免費(fèi)試聽,授課講師均由企業(yè)技術(shù)骨干及行業(yè)專家組成,全職面授,入學(xué)簽訂協(xié)議保底薪保障就業(yè)!如果你也對VR虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,如果你也想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)技術(shù),那么就到奇酷教育來參觀了解一下吧!