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VR會不會成為“智能手機(jī)”一樣的巨大剛需?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

人類對更真實的試聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前來看VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

  智能手機(jī)是不是偽需求?

  如果今天有人這樣問你,你肯定會覺得他腦子有問題。智能手機(jī)已經(jīng)超過PC成為占有率最大的互聯(lián)網(wǎng)終端,沒幾個比這再剛的剛需了。

  但時間退回到2000年,你在街上隨便拉幾個人,問他們這個問題,答案會是什么?

  那個年代市面上能見到的手機(jī)全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機(jī);

  觸摸屏設(shè)備只有不能上網(wǎng)的掌上電腦(PDA),而且價錢對當(dāng)時的收入水平而言仍然是天文數(shù)字;

  當(dāng)時人們認(rèn)知里觸屏必須是用筆來戳的;

  手機(jī)的尺寸也是小的可憐。事實上直到2006~07年,iPhone出來之前,2.8寸的手機(jī)已經(jīng)稱得上是‘最大的屏’了;

  用今天的眼光來看,分辨率簡直粗糙的可笑,320*240已經(jīng)是極限了;

  插一句,掌上游戲機(jī)誕生于2004年,當(dāng)時所有人都被它華麗的效果和龐大的屏幕尺寸震驚了——4.3寸,480*272,現(xiàn)在400塊的只能手機(jī)也遠(yuǎn)不止這個配置;

  沒有WiFi、沒有3G網(wǎng)絡(luò),連2.5G的GPRS都沒有,網(wǎng)速的極限是5~7kb/s,而且移動網(wǎng)站基本不存在;

  應(yīng)用程序極少,基本只有給不差錢的上午人士準(zhǔn)備的電話本、行程錄之類,沒有可玩性,游戲更不用提,用在這種設(shè)備上運行的,無非就是俄羅斯方塊、貪吃蛇、五子棋而已;

  最關(guān)鍵的是,所有人都不知道所謂的‘智能手機(jī)’,未來會是什么樣子,能做什么。

  這種大環(huán)境下恐怕很少有人能自信地說它是剛需而不是偽需求吧。

  現(xiàn)在的VR,可能處在比那個年代的智能手機(jī)更原始的時代。

  在這種狀態(tài)下熱炒概念,從金融界到消費者鋪天蓋地地轟炸,很顯然只是個虛影,屬于未來的虛影。

  但VR本身并不是那么虛假而架空的概念。

  VR的根基是建在一個巨大的剛需之上——人類要拓展自己的感官。

  從報紙到廣播到電視到互聯(lián)網(wǎng),從唱片到CD到數(shù)字音樂,從CRT到等離子和液晶,我們把自己的知覺范圍從眼前耳畔擴(kuò)展到了全世界,而且越發(fā)地細(xì)膩逼真,一步步接近感官極限。

  而音畫素材本身也從最早那些充斥著噪點雜音的實錄實拍進(jìn)化到幾可亂真的數(shù)字合成。

  在2D屏幕和立體聲音響的領(lǐng)域上我們已經(jīng)接近了極限,接下來呢?

  前幾年風(fēng)靡一時的3D電影3D電視各種裸眼3D技術(shù)是一種嘗試方向,但跟現(xiàn)在的VR一樣,從技術(shù)到市場的多種原因?qū)е卢F(xiàn)在只有3D電影穩(wěn)定下來成了我們生活的一部分,買3D電視回家的人里可能沒有1%是經(jīng)常看3D片源的?

  這不能怪他們?nèi)譄岫龋?D技術(shù)本來就是個過渡產(chǎn)品,但如果研究出來不賣錢,那就沒有資金支持他們研究下一代產(chǎn)品了。

  我們不知道下一代家用試聽的普及型產(chǎn)品究竟是什么?上一代是CRT電視,這一代是液晶平板,它可是花了十年來干掉了背投、等離子這些競爭對手才統(tǒng)一的。而現(xiàn)在VR遠(yuǎn)未成熟,但它確實是目前可行性最高的次世代試聽技術(shù)。

  但是,VR的現(xiàn)狀肯定是不能消滅平板電視的,投資熱潮也正在快速消退,最后可能只剩下少數(shù)幾家最大的設(shè)備商,而決勝的關(guān)鍵不是技術(shù)——這一點技術(shù)已經(jīng)基本定型了,短期內(nèi)不會有突飛猛進(jìn)的突破。目前最重要的是內(nèi)容。

  VR發(fā)展前景:

  影視仍然不值得看好,如果要拍,全景攝像帶來的改變肯定是翻天覆地級別的。影片的布景、演繹手段、鏡頭技巧等等幾乎完全被顛覆。不夸張地說,就算技術(shù)資金全都不是問題,10~15年內(nèi)都很難拍出一部真正的VR大片。必須從短片、實驗性作品慢慢的驗證。

  而短期內(nèi)最大的受益者反倒是AV這種單一場景、小制作的片子(VR日本網(wǎng)吧),能給觀眾一種身臨其境的新奇體驗。說不定將來拍VR電影的一些室內(nèi)技巧還要從AV導(dǎo)演那里取取經(jīng)。

  而實際上VR帶來最大利好的還是游戲。因為3D游戲引擎從原理和VR是完全兼容的:原本就在內(nèi)存里生成了整個場景的完整模型,你走哪看到那就顯示到哪。這跟只需考慮鏡頭以內(nèi)而拍攝的電影是完全相反的。

  我心目中的最佳次世代游戲方案,應(yīng)該是把三家的游戲外設(shè)結(jié)合起來:

  Wii remote操控游戲本身;

  Kinect捕捉全身動作;

  PS VR負(fù)責(zé)顯示游戲畫面。真的就完美了。

  可惜想把這三家死對頭湊在一起絕對是個世紀(jì)難題,還是寄希望于微軟搞定VR或者索尼做出體感外設(shè)吧!

  總之就是:人類對更真實的試聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前來看VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

  而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個擔(dān)子,特別是在缺乏內(nèi)容、技術(shù)短時間內(nèi)不會有飛躍進(jìn)步的情況下。短時間內(nèi)影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則很有希望成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就要看各位軟硬界廠商的造化了。