互聯(lián)網(wǎng)報告顯示游戲行業(yè)發(fā)展迅速 六十萬缺口急待加入
來源:
奇酷教育 發(fā)表于:
近日,有互聯(lián)網(wǎng)女皇之稱的瑪麗·米克爾發(fā)布了2017年的互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告。報告指出游戲行業(yè)正在飛速發(fā)展,電子競技正在成為年青一代的首選
近日,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的瑪麗·米克爾發(fā)布了2017年的互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告。報告指出游戲行業(yè)正在飛速發(fā)展,電子競技正在成為年青一代的首選。同時,報告對中國游戲市場給予了高度重視,認(rèn)為中國市場已經(jīng)成為全球移動游戲的領(lǐng)軍者。
在全球范圍內(nèi),游戲行業(yè)正處于一個迅速發(fā)展的階段,截止報告制作前,全球游戲玩家人數(shù)已達(dá)26億人,相比之下,1995年僅為1億人。游戲行業(yè)正逐漸成為主流。與傳統(tǒng)競技項(xiàng)目相比,電子競技更受年青一代的青睞。據(jù)統(tǒng)計,千禧一代中27%的受訪者非常喜歡電子競技,27%的受訪者喜歡傳統(tǒng)競技。非千禧一代中,45%的受訪者喜歡傳統(tǒng)競技,只有13%的受訪者喜歡電子競技。據(jù)報告統(tǒng)計,35歲以下的電競用戶占到了電競總?cè)丝诘?9%。
在中國在線娛樂市場中,因?yàn)楫a(chǎn)品的創(chuàng)新,用戶使用數(shù)量、使用時長、變現(xiàn)能力都得到了長足的增長。游戲也與電商一并成為中國單位時長變現(xiàn)效率最高的兩個行業(yè),在游戲市場表現(xiàn)方面,2016年中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。
有權(quán)威數(shù)字顯示,2016年度中國游戲市場收入高達(dá)260億美元(約合人民幣1655億),預(yù)計到2021年,中國游戲市場收入將翻倍增長到350億美元(約合人民幣2413億)。而在近期游戲股大漲的美股中,2017年移動游戲營收增長或可達(dá)到19%,這一串串驚人數(shù)字背后是中國約六億游戲玩家的積累,和互聯(lián)網(wǎng)時代中游戲行業(yè)成為最“亮眼”領(lǐng)域的事實(shí)。
從互聯(lián)網(wǎng)女皇的大數(shù)據(jù)分析中,我們不難看出,在火速發(fā)展的中國游戲行業(yè)中,用戶更加偏向移動端網(wǎng)游,而關(guān)注游戲競技、視頻的人群也逐漸趨于年輕化,火爆的游戲市場也吸引了大批游戲公司加入,在龐大的游戲市場現(xiàn)狀和眼前利益的驅(qū)動下,游戲廠商要完成快速發(fā)展搶占市場先機(jī)的需求,急需的就是專業(yè)多元化人才的引進(jìn),為了招攬人才,曾經(jīng)在游戲類人才專場招聘會上,某知名游戲公司不惜重金,開出“一天五頓免費(fèi)餐,最高年薪30萬,再加期權(quán)”的條件招聘人才,游戲行業(yè)的人才爭奪戰(zhàn)正在持續(xù)加劇,60萬的游戲行業(yè)人才缺口亟需填補(bǔ)。
奇酷教育作為全國Unity3D開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校領(lǐng)軍品牌,奇酷教育在課程設(shè)置上以Unity官方提供的課程體系為基礎(chǔ),增加多款實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。課程內(nèi)容包含Unity高級應(yīng)用、腳本編輯、特效系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、工程優(yōu)化、多平臺發(fā)布等多方面的專業(yè)技能。
該課程適合于手機(jī)開發(fā)、多平臺交互、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、科技創(chuàng)意、仿真、建筑可視化等各個行業(yè)的人才發(fā)展方向。在實(shí)訓(xùn)過程中,奇酷教育
Unity3D培訓(xùn)課程采用先進(jìn)的教學(xué)模式,以最新版本的
Unity教育軟件授課。
奇酷教育將為國內(nèi)領(lǐng)域培養(yǎng)更多專業(yè)型、實(shí)用型、技術(shù)型的高端人才,并幫助大學(xué)生和
Unity3D開發(fā)開發(fā)從業(yè)人員快速完成職業(yè)和專業(yè)能力塑造,迅速提高崗λ技能和職業(yè)水平,強(qiáng)化個人的市場競爭力,高質(zhì)、高效地步入工作崗。