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2017國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)或增幅441.2% 虛擬現(xiàn)實(shí)贏來(lái)紅利期

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  VR自2016年進(jìn)入元年,從年初的叫好到年末的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業(yè)的寒冬已至。而IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增

  VR自2016年進(jìn)入元年,從年初的叫好到年末的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業(yè)的寒冬已至。而IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%。2017年國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將繼續(xù)加劇,其中表現(xiàn)在:
1、大公司紛紛入場(chǎng)
  手機(jī)廠商找到了智能手機(jī)升級(jí)的方向及動(dòng)因,在谷歌的鼓舞下,80%主流手機(jī)廠商將會(huì)進(jìn)軍移動(dòng)VR。同時(shí),傳統(tǒng)IT巨頭如聯(lián)想、戴爾、惠普等也將聯(lián)合微軟發(fā)力VR市場(chǎng)。騰訊、樂(lè)視、愛(ài)奇藝、暴風(fēng)等擁有內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)公司,紛紛在VR硬件市場(chǎng)上躍躍欲試。VR初創(chuàng)硬件公司在2017年將面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),那些已經(jīng)初步站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司需要快速鞏固在行業(yè)中的地位并明確發(fā)展方向。
2、VR平臺(tái)格局顯現(xiàn)
  索尼、微軟和HTC Vive將形成國(guó)內(nèi)三大桌面VR平臺(tái),Daydream也將開(kāi)創(chuàng)移動(dòng)VR平臺(tái),創(chuàng)業(yè)型內(nèi)容制作商和硬件提供商將各選平臺(tái),分化發(fā)展。
3、無(wú)屏頭顯初迎爆發(fā)
  2017年,在手機(jī)廠商的推動(dòng)下,無(wú)屏頭顯將占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出貨量的62.9%。無(wú)屏頭顯將會(huì)更加低廉、性價(jià)比的價(jià)格為用戶帶來(lái)更好的VR體驗(yàn),從而提高消費(fèi)者對(duì)VR實(shí)體體驗(yàn)的認(rèn)知。
4、桌面頭顯將實(shí)現(xiàn)4倍以上增長(zhǎng)
  在HTC、索尼、微軟等一線PC VR頭顯廠商的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)初創(chuàng)桌面頭顯廠商將加深VR體驗(yàn)店或商用領(lǐng)域合作,或者干脆聯(lián)合大平臺(tái)協(xié)同合作,主打性價(jià)比、體驗(yàn)、以及平臺(tái)。
5、獨(dú)立頭顯尋找突圍之路
  相比移動(dòng)VR頭顯和桌面頭顯,獨(dú)立頭顯雖受限于技術(shù)和價(jià)格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,只要找準(zhǔn)合適的目標(biāo)市場(chǎng),獨(dú)立頭顯在海外市場(chǎng)、禮品市場(chǎng)以及商用市場(chǎng)都存在很多盈利機(jī)會(huì)。
6、內(nèi)容進(jìn)一步成熟
  2017年上半年將開(kāi)始出現(xiàn)令人印象深刻的VR內(nèi)容。廠商會(huì)進(jìn)一步展開(kāi)VR行業(yè)戰(zhàn)略布局,并逐步發(fā)展以展示和娛樂(lè)為主的VR輕度行業(yè)應(yīng)用。
7、體驗(yàn)店經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步擴(kuò)大
  根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2016第三季度,全國(guó)VR體驗(yàn)店數(shù)量超過(guò)5000家。2017年,體驗(yàn)店數(shù)量將進(jìn)一步增長(zhǎng),其特征將是向低級(jí)別城市滲透,VR內(nèi)容不斷豐富,主題化影游聯(lián)動(dòng)化。
  2017年將是中國(guó)VR行業(yè)充滿機(jī)遇,但變數(shù)較大的一年。VR內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化,但不可避免地將面對(duì)由于參與者眾多而帶來(lái)的倒閉和卻步。“寒冬”之詞言過(guò)其實(shí),中國(guó)VR市場(chǎng)的初春值得期待,對(duì)于VR就業(yè)者也是一個(gè)很好的消息。
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