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VR虛擬現(xiàn)實新爆發(fā) 各領(lǐng)域擁抱紅利期

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  繼2016年VR元年硬件爆發(fā)之后,很多人都說2017年VR行業(yè)將迎來內(nèi)容的爆發(fā)。在去年的一年,已經(jīng)有多個行業(yè)率先與VR進行了深度的融合。  

  繼2016年VR元年硬件爆發(fā)之后,很多人都說2017年VR行業(yè)將迎來內(nèi)容的爆發(fā)。在去年的一年,已經(jīng)有多個行業(yè)率先與VR進行了深度的融合。
  目前,虛擬現(xiàn)實正逐步朝著健康的方向發(fā)展,市場熱度也沒有因為夸張的淘汰率而受到?jīng)_擊。主辦方在展會之前就曾預(yù)計,今年參展的VR公司將比去年增加50%,超過90家VR/AR廠商將集體亮相,為此,主辦方專門開辟了一個VR和AR展區(qū)。
  整個2016年的虛擬現(xiàn)實行業(yè)實際上都是靠游戲撐起來的,索尼、HTC和Oculus無一例外都是用游戲來秒回虛擬現(xiàn)實的魅力,外界則習(xí)慣性的將虛擬現(xiàn)實和體感游戲等同起來,盡管這種現(xiàn)象不能說是摧殘新興行業(yè),但確實把不了解虛擬現(xiàn)實的人帶到了歪路。
  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用不僅僅只是游戲娛樂,它在教育培訓(xùn)、軍事、航空航天、工業(yè)制造、信息管理、商貿(mào)、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙感操作、信息可視化以及遠程通訊等各個領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用空間。甚至,已經(jīng)開始有外科醫(yī)生嘗試利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行“換頭”手術(shù),這種改變世界的應(yīng)用才應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實施展拳腳的領(lǐng)域。
  預(yù)測到2020年,VR/AR游戲用戶的總數(shù)將突破7000萬人,營收達到69億美元,占據(jù)整個產(chǎn)業(yè)的絕大部分比重。虛擬現(xiàn)實游戲如此受矚目,根本原因是開發(fā)成本相對較低,盈利能力足夠強大,并且游戲這種商業(yè)模式也在主機時代被驗證。
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