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VR開發(fā)入門教程12:控制臺(tái)編程之變量和類型轉(zhuǎn)化

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

常量和變量變量是指其值在運(yùn)行時(shí)可以改變的量。在程序運(yùn)行期間其值保持不變的量,我們稱之為常量。C 語言中使用關(guān)鍵字const來定義常量。例

常量和變量
 
變量是指其值在運(yùn)行時(shí)可以改變的量。在程序運(yùn)行期間其值保持不變的量,我們稱之為常量。C#語言中使用關(guān)鍵字const來定義常量。例如:
const double PI = 3.14159; // PI是實(shí)數(shù)類型常量
int x, y; // x, y是整數(shù)類型變量
double w = 3.1415;// w是實(shí)數(shù)類型變量
boolean truth = true;// truth是布爾類型變量
MyClass const = new MyClass();// MyClass是對(duì)象類型變量
 
計(jì)算機(jī)程序的運(yùn)行其實(shí)就是對(duì)數(shù)據(jù)的操作,數(shù)據(jù)是什么?比如數(shù)字,文字,圖片這些在計(jì)算機(jī)中都是數(shù)據(jù),那么數(shù)據(jù)怎么在計(jì)算機(jī)中存儲(chǔ)呢?通過變量,你可以把計(jì)算機(jī) 內(nèi)存 中的變量,當(dāng)成一個(gè)盒子,盒子里面存儲(chǔ)著東西,可以放入或者取出。變量是用來保存數(shù)據(jù)的,顧名思義,保存的內(nèi)容可以發(fā)生變化。
 
變量的聲明:
聲明變量需要指定類型和變量名
type typeName; 
type表示使用什么類型的盒子,來存儲(chǔ)數(shù)據(jù);
name表示存儲(chǔ)這個(gè)盒子的名字;
實(shí)例 :(每一個(gè)聲明都是一條語句,語句以;結(jié)束)
String name;  // 保存玩家的姓名
int hp;   // 保存玩家的血量
int mp = 100;  // 保存玩家的魔法值,聲明的時(shí)候直接賦初值
int  age,score;  // 可以一次聲明兩個(gè)變量,每個(gè)變量以逗號(hào)分隔
由上面的例子可以看出,變量名即存儲(chǔ)數(shù)據(jù)所代表的意義是開發(fā)者自己定義的,比如數(shù)字1可以作為年齡或者分?jǐn)?shù)。
 
數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
方式一:隱式轉(zhuǎn)換(自動(dòng)轉(zhuǎn)換)-類型兼容的情況下,范圍小的可以自動(dòng)轉(zhuǎn)為范圍大的,但反之是不行的。 例如:
int a1 = 10;
long a2 = a1;
方式二:顯式轉(zhuǎn)換(強(qiáng)制轉(zhuǎn)換)-類型兼容的情況下,將范圍大的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為范圍小的,一般不要這樣做,因?yàn)楹芸赡馨l(fā)生數(shù)據(jù)溢出。
long a3= 100
int a4= (int)a3;
 
數(shù)值型和字符串的相互轉(zhuǎn)換
1、數(shù)值型轉(zhuǎn)為字符串
利用數(shù)值類型的ToString方法
int hp = 300;
string s1 = hp.ToString(); // s1 = "300";
 
string s2 = ""+hp;
2、字符串轉(zhuǎn)為數(shù)值型
string s2 = "18";
int age= Int32.Parse(s2); // age= 18;
 
控制臺(tái)的輸入輸出
向控制臺(tái)輸出指定的字符不換行- Console.Write("要顯示的字符串,不換行");
向控制臺(tái)輸出指定的字符并換行- Console.WriteLine("要顯示的字符串,會(huì)自動(dòng)換行");
接收用戶的輸入- string 用戶輸入的字符串 = Console.ReadLine(); 
等待用戶的輸入- char ch = Console.ReadKey ().KeyChar;