AR產(chǎn)業(yè)興盛崛起 奇酷教育AR開發(fā)培訓把握時代脈搏
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整個2016年,可以說VR在控制著科技新聞的頁面,簡直就是一顆閃亮的星。隨著三大高端頭顯HTC Vive、Oculus、PlayStation VR的相繼發(fā)售
整個2016年,可以說
VR在控制著科技新聞的頁面,簡直就是一顆閃亮的星。隨著三大高端頭顯HTC Vive、Oculus、PlayStation VR的相繼發(fā)售,VR開始了商業(yè)化的道路。但由于優(yōu)質(zhì)硬件的昂貴、以及內(nèi)容的匱乏,現(xiàn)在VR似乎遇到了發(fā)展的瓶頸期。相比VR的,AR行業(yè)并沒有遭遇太多的阻礙,反而有超越VR的趨勢。
今年 3 月,微軟發(fā)售了第一小波 Hololens。作為AR領(lǐng)域的標桿,HoloLens接下來陸續(xù)進入了美國、加拿大、澳大利亞、法國、德國、愛爾蘭、新西蘭、英國和日本,而明年上半年也將正式登陸中國市場。
2016年,《口袋妖怪Go》和Snapchat讓人們看到了以AR為基礎(chǔ)的手機應(yīng)用多么讓人興奮。隨著新年的到來,即將上演的阿里和騰訊AR紅包大戰(zhàn),會讓更多的人對AR認識提高一個層次。
市場調(diào)查機構(gòu)Digi-Capital在今年發(fā)布的一份報告中指出,隨著AR的不斷發(fā)展,到2018年,VR和AR的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將基本持平;而到2020年,AR的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到900億美元,大幅超過VR的300億美元。另外,AR的應(yīng)用場景也將比VR豐富不少,其中硬件是最主要的板塊。
除了數(shù)據(jù)支撐外,現(xiàn)在也已經(jīng)有不少聲音指出,AR的前景要好于目前大熱的VR領(lǐng)域。與VR相比,AR的一個優(yōu)勢在于使用移動端就可以駕馭,不像VR需要購買昂貴的設(shè)備,消費者使用AR的成本更低,也更容易普及。
同時,AR的交互性較VR更強。一個方面是人機交互,AR將虛擬成像與現(xiàn)實相結(jié)合,在保證趣味性的同時又增強了人機互動性;二是人人交互,不像VR那樣需要人與人分隔地沉浸在設(shè)備中,AR在現(xiàn)實中操作能讓人們在生活中面對面交流,更加利于社交。
除此之外,AR在生活中的應(yīng)用范圍比VR要更加廣泛,目前在醫(yī)療、軍事、航天等領(lǐng)域都已有相關(guān)的進展。如果AR發(fā)展順利,像《鋼鐵俠》中托尼史塔克使用的賈維斯系統(tǒng)那樣的情形成為現(xiàn)實也并不是沒有可能。
奇酷教育(Qikuedu.com)依托自己在VR/AR和游戲研發(fā)領(lǐng)域的資源,我們有自己的項目研發(fā)團隊,經(jīng)驗成熟。站在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)前沿,以傳播前沿技術(shù)為己任,首次推出VR/AR高級開發(fā)培訓課程,打造VR/AR、游戲方向?qū)I(yè)優(yōu)秀人才。
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