用VR治愈抑郁焦慮 奇酷教育超乎你想象
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截止到目前,從硬件、軟件、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具等方面,VR不斷的給我們帶來(lái)新的驚喜。目不暇接的消息讓我們對(duì)于未來(lái)不斷的充滿信心。在硬件
截止到目前,從硬件、軟件、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具等方面,VR不斷的給我們帶來(lái)新的驚喜。目不暇接的消息讓我們對(duì)于未來(lái)不斷的充滿信心。在硬件上,更清晰的畫(huà)面,更方面,沉浸式更強(qiáng)的操控方式,無(wú)線的傳輸,更輕更舒適的佩戴方式成為追求。
“壓力山大”成為流行語(yǔ)絕非偶然。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)有近九成受訪網(wǎng)民表示有壓力問(wèn)題。因此導(dǎo)致的心理健康問(wèn)題也呈現(xiàn)上漲趨勢(shì)。
世衛(wèi)組織稱,1990年和2013年期間,患有抑郁癥和(或)焦慮的人數(shù)上升了近50%,從4.16億人增至6.15億人,相當(dāng)于世界上近10%的人口受到影響。然而,這其中的絕大多數(shù)人從未接受過(guò)任何治療。
不過(guò),除了藥物和心理治療,未來(lái)的人們也許能借助另一種方式來(lái)擺脫焦慮困擾--游戲設(shè)計(jì)師正在和科學(xué)家合作,試圖把VR游戲發(fā)展成為治療焦慮的另類(lèi)工具。只是玩玩游戲,就可以舒緩焦慮,享受幸福感?聽(tīng)起來(lái)好得令人難以置信。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是許多成年男性日常首選的“減壓”方式,但是VR游戲并不是通常類(lèi)型的游戲,有些游戲除了VR頭盔和耳機(jī),還需要配置控制器。玩家通過(guò)手勢(shì)來(lái)控制游戲,獲得冥想式、沉浸式的體驗(yàn)。
游戲設(shè)計(jì)師的探索還在繼續(xù),也許有一天游戲真的可以成為治療人們心理健康問(wèn)題的工具?這個(gè)前景令人期待,比起用電擊方式治療“網(wǎng)癮”的無(wú)知與粗暴,游戲設(shè)計(jì)師和科學(xué)家緊密合作的工作方式顯然更具有說(shuō)服力。
奇酷教育
VR培訓(xùn)緊跟時(shí)代發(fā)展步伐,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的調(diào)研與準(zhǔn)備,奇酷教育重磅推出“
VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)”培訓(xùn)課程,幫助更多學(xué)子進(jìn)入VR開(kāi)發(fā)行業(yè),并且把自己的研發(fā)項(xiàng)目應(yīng)用于教學(xué),打破市場(chǎng)桎梏為VR行業(yè)輸入眾多優(yōu)秀實(shí)用型人才。
VR/AR行情火爆不僅改變了我們的日常生活,對(duì)國(guó)內(nèi)的教育行業(yè)也是一大改變,奇酷教育以敏銳的觀察力,率先開(kāi)辟VR/
AR培訓(xùn)市場(chǎng),并已成功樹(shù)立良好口碑,奇酷教育學(xué)員100%的高就業(yè)率是市場(chǎng)對(duì)奇酷教育的肯定,想乘上VR這輛高速行進(jìn)的列車(chē),就來(lái)奇酷教育!