站在VR元年的末尾,看看關(guān)于VR/AR的大數(shù)據(jù)
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奇酷教育 發(fā)表于:
2016年即將過去,在2016年AR市場和VR一樣也發(fā)生了很多的事件。VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)常常被放在一起做類比,然而兩者實際上大
2016年即將過去,在2016年AR市場和
VR一樣也發(fā)生了很多的事件。VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)常常被放在一起做類比,然而兩者實際上大相徑庭--VR是將用戶封閉在一個虛擬的世界中,AR則是通過設(shè)備把數(shù)字投影放到用戶的真實世界中,“擴(kuò)充”了用戶觀察世界的眼界。
外媒??怂股虡I(yè)(Fox Business)以數(shù)字的形式對VR/AR2016年的發(fā)展做出了整理,如下:
【4500萬用戶】
Niantic推出的《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)讓主流大眾意識到了AR應(yīng)用,并于七月份達(dá)到了4500萬名日活躍用戶。不過在接下來一個月中,日活躍用戶驟降至3000萬,并且在持續(xù)下降。
【73%】
根據(jù)ISACA的調(diào)查,今年僅有73%的美國人表示對物聯(lián)網(wǎng)和AR市場“很有了解”,而在2015年,這個數(shù)字是83%,因此大幅下降。這反映了隨著物聯(lián)網(wǎng)和AR市場拓展到多設(shè)備上,人們對于這兩者表現(xiàn)出的迷惑。
【60-70%】
同樣是根據(jù)ISACA的調(diào)查,60%-70%的消費者都認(rèn)為在日常生活中使用AR和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都很有裨益。69%的人認(rèn)為技術(shù)能夠幫助他們學(xué)習(xí)新技能、62%認(rèn)為能夠方便購物,還有62%認(rèn)為能夠促進(jìn)醫(yī)療保健。
有69%的人表示設(shè)備可用于業(yè)務(wù)培訓(xùn),65%則認(rèn)為能夠提高安全性,63%稱可以用于產(chǎn)品展示,還有64%的人相信AR能夠通過讓人參加遠(yuǎn)程會議來提升工作效率。
【737】
在AngelList上有737家AR企業(yè),平均估值470萬美金。最多被關(guān)注的公司分別是動作捕捉創(chuàng)企Leap Motion、醫(yī)療保健創(chuàng)企Augmedix和即時語言翻譯公司W(wǎng)aygo。
【45億】
最高估值的AR創(chuàng)企是Magic Leap,自從在二月份獲得7.94億美金的C輪融資后,達(dá)到了45億美元的估值。目前公司在開發(fā)類似HoloLens的AR眼鏡,能夠在真實世界中投射全息影像。其中主要投資人包括之前想通過谷歌眼鏡敲開市場大門的谷歌公司。
【12億美元】
據(jù)CSS Insights預(yù)測,AR頭盔/眼鏡在全球范圍內(nèi)的銷售額將會在2017年達(dá)到12億美元。這對于如微軟等發(fā)布了AR眼鏡HoloLens的廠商可能是個利好消息。
【900億美元】
根據(jù)Digi-Capital統(tǒng)計,AR市場到2020年將發(fā)展到900億美元的規(guī)模。而這其中半數(shù)的收益將會來自AR硬件,余下的來自于零售業(yè)、企業(yè)和游戲應(yīng)用。
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