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科技大佬大肆布局VR產(chǎn)業(yè) 奇酷教育打造新生代技術(shù)人才

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  縱觀2016年,全球AR和VR科技公司共獲得來自風險投資商和其他資本的逾10億美元投資。谷歌公司以5 42億美元收購AR初創(chuàng)團隊Magic Leap。

  縱觀2016年,全球AR和VR科技公司共獲得來自風險投資商和其他資本的逾10億美元投資。谷歌公司以5.42億美元收購AR初創(chuàng)團隊Magic Leap。谷歌已經(jīng)意識到AR和VR將成為推動下一代科技革命的重大技術(shù)。很多AR/VR頭戴式顯示器制造商、視頻、解決方案和服務提供商,以及廣告、營銷、游戲和應用開發(fā)商都獲得了重磅投資。值得注意的是,雖然AR和VR吸引了資本市場關(guān)注,但很難斷言押注這兩大市場能否獲得足夠的商業(yè)回報。
  VR/AR投資浪潮:市場研究公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕切特表示:“誰都不會認為投資VR和AR市場穩(wěn)賺不賠。只不過這兩項技術(shù)目前很熱,為創(chuàng)業(yè)提供了獲取更多融資的機會而已。”下一代計算機應用不再是關(guān)于數(shù)字世界,而是數(shù)字世界和模擬世界如何相交,且用戶處于兩者相交的中心,所以VR/AR來了。
VR/AR全球市場趨勢:
    谷歌公司推出將再次推出谷歌眼鏡(Google Glass)、Facebook收購Oculus,微軟推出HoloLens都是AR與VR技術(shù)迅速增長的強力信號。
  2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到1500億美元。其中AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模則僅300億美元。之所以AR市場規(guī)模大于VR市場,是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式閉環(huán)體驗,VR大部分應用于游戲和3D電影領(lǐng)域,生活中的其他領(lǐng)域使用情況較少。最早進入市場的AR產(chǎn)品有谷歌眼鏡,未來的發(fā)展目標是鋼鐵俠的AR設備。但是目前,在AR與VR市場,真正具有變革意義的大事件還尚未發(fā)生。
VR行業(yè)目前面臨的問題
  一個完全沉浸的環(huán)繞式頭顯,對于很多專業(yè)人員來說,遠距離形象地表達概念和創(chuàng)造態(tài)勢感將是VR應用的強大驅(qū)動力。目前VR硬件和內(nèi)容都未取得行業(yè)性突破,雖然硬件取得較大的發(fā)展,但在沉浸感的用戶體驗上,還是問題明顯,主要集中在:硬件;軟件;另外更重要的就是VR/AR人才,相比較現(xiàn)在井噴的VR硬件和內(nèi)容,很多人忽視了與硬件和內(nèi)容掛鉤的人才。而且現(xiàn)在的VR從業(yè)人員基本上都是“跨界”的,比如之前做影視的現(xiàn)在做VR視頻內(nèi)容,做傳統(tǒng)游戲開發(fā)的去轉(zhuǎn)型做VR游戲,做VR硬件的更是參差不齊。大部分是和VR打擦邊球的門外漢在其中布局,所以導致整個VR行業(yè)發(fā)展的處在一個頗為混亂的狀態(tài)。奇酷教育長期致力于VR虛擬現(xiàn)實等技術(shù)人才的培養(yǎng),在多語言融合開發(fā)上具有先發(fā)優(yōu)勢,有專業(yè)的VR技術(shù)和VR設備做支撐,也就更有利于培養(yǎng)出真正的VR/VR開發(fā)人才,從奇酷教育畢業(yè)的學員在北上廣等一線城市和多個經(jīng)濟發(fā)達省會城市高薪就業(yè),廣受企業(yè)好評。
  奇酷教育長期致力于Unity3D游戲開發(fā)、VR虛擬現(xiàn)實培訓、HTML5前端開發(fā)等技術(shù)人才的培養(yǎng),在多語言融合開發(fā)上具有先發(fā)優(yōu)勢。奇酷教育Unity3D講師是業(yè)內(nèi)公認的技術(shù)大牛,并在每屆Unity大會,和為知名企業(yè)內(nèi)訓后,第一時間將最新開發(fā)技術(shù)代入課程,學員率先掌握,成為最貼合企業(yè)需求的人才,難怪高薪就業(yè)不用愁。奇酷教育打造的新時代技術(shù)精英為VR時代提前做好人才儲備,下個時代由他們書寫!