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虛擬現(xiàn)實培訓迅猛發(fā)展 奇酷教育VR培訓被各業(yè)各業(yè)看好

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  2016年被譽為VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)展元年,這一點可以從VR虛擬現(xiàn)實的傳播速度中看出來,也可以從VR展商的比例得出,今年VR展商比去年暴增68%

  2016年被譽為VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)展元年,這一點可以從VR虛擬現(xiàn)實的傳播速度中看出來,也可以從VR展商的比例得出,今年VR展商比去年暴增68%,四家最具代表性的公司Oculus、三星、索尼和HTC同時拿出“消費者版本”VR頭盔。
  作為最先被大家知道的VR設(shè)備,暴風魔鏡也一再被提起,甚至在CCTV《朝聞天下》欄目中,對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進行了長達近15分鐘的全面報道,報道稱,作為一項能夠“欺騙”大腦的終極技術(shù),虛擬現(xiàn)實在很短的時間內(nèi)得以迅猛發(fā)展,無論是VR誕生地的美國硅谷,還是硅谷大洋彼岸的中國,VR產(chǎn)業(yè)正在遍地開花。
  目前游戲是VR技術(shù)最容易觸及的一個行業(yè),可以進行角色扮演、競速賽車,或者射擊動作類游戲,但在全世界范圍內(nèi),虛擬現(xiàn)實早就照進了傳統(tǒng)行業(yè),很多傳統(tǒng)行業(yè)都有VR技術(shù)的進入。2015年各大互聯(lián)網(wǎng)公司開始布局VR行業(yè),虛擬現(xiàn)實得以走進普通人的生活,未來3-5年,VR會跟各個領(lǐng)域結(jié)合,不僅僅是游戲、影視和娛樂,還有汽車、購物、醫(yī)療等等。
  業(yè)內(nèi)人士認為,VR的發(fā)展不僅只是一個產(chǎn)品,而是一個產(chǎn)業(yè),一個領(lǐng)域,甚至是一個顛覆時代的產(chǎn)物。隨著VR的普及和成熟,2016年全球用戶將超過2000萬,2020年全球VR行業(yè)規(guī)模將達到1500億美元,而有了VR技術(shù)的介入和幫助,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將會迎來新的機遇,在產(chǎn)品、營銷、用戶互動等方面的創(chuàng)新和變革會變得更加容易,也會迎來更好的發(fā)展。相信在不久的將來,VR就會重塑我們的生活,創(chuàng)造一個嶄新的世界。

  隨著VR技術(shù)的快速普及,相信未來幾年VR行業(yè)將會成為黃金行業(yè),所以現(xiàn)在是進入VR行業(yè)的最佳時機。奇酷教育VR培訓為廣大學子搭建了一個專業(yè)的學習平臺,為VR產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)用型人才的培養(yǎng)注入新的力量。
  奇酷Unity3D培訓機構(gòu)通過由淺入深的基礎(chǔ)課程、核心課程及項目實踐課程構(gòu)建專業(yè)VR人才培養(yǎng)體系,規(guī)?;?、系統(tǒng)化地培養(yǎng)符合產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展所需的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工程師。教學中涵蓋大量典型案例,注重學員編程思維能力培養(yǎng)的同時更加注重學員實際操作能力的提高,從而增強學員就業(yè)競爭力。
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