VR開(kāi)啟游戲開(kāi)發(fā)黃金時(shí)代 奇酷教育打造技術(shù)大咖
來(lái)源:
奇酷教育 發(fā)表于:
無(wú)論是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)來(lái)說(shuō),今年都是神奇的一年。技術(shù)型玩家大多贊同,這門(mén)技術(shù)的潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了任何一個(gè)行業(yè)或應(yīng)用。
無(wú)論是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(
VR)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)來(lái)說(shuō),今年都是神奇的一年。技術(shù)型玩家大多贊同,這門(mén)技術(shù)的潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了任何一個(gè)行業(yè)或應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)還有一個(gè)很好的小伙伴叫做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),相信大部分人是因?yàn)椤禤okémon GO》(精靈寶可夢(mèng)GO)這款游戲而知道AR的吧!
好奇、興趣是年輕人進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的前提,而這份興趣與好奇是建立在多年熏陶的游戲的基礎(chǔ)上的。一款好的游戲的誕生,意味著會(huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)的修改和失敗。而VR游戲的開(kāi)發(fā),更是需要完全顛覆傳統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)模式。
VR市場(chǎng)對(duì)于3A級(jí)游戲的需求量逐漸提升,隨著VR軟硬件的不斷普及,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Statista的統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè),2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)數(shù)量預(yù)計(jì)在4300萬(wàn)人,2017年,VR用戶(hù)數(shù)量預(yù)計(jì)達(dá)9000萬(wàn)人,而到了2018年,VR的活躍用戶(hù)將會(huì)達(dá)到1.71億人次,用戶(hù)正在不斷的進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),而如今游戲和視頻是VR的兩大吸金領(lǐng)域,大部分人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知都是還停留在游戲或視頻上。
在這里,就不得不提游戲開(kāi)發(fā)的首選技術(shù)--
Unity3D引擎,Unity3D能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫(huà)、游戲,被譽(yù)為3D手游的傳奇。更重要的是,在對(duì)VR硬件支持方面,Unity3D是目前比較大眾的開(kāi)發(fā)引擎,各大硬件廠(chǎng)商都會(huì)考慮為Unity3D引擎生產(chǎn)對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)包,幫助開(kāi)發(fā)者更快速便捷的開(kāi)發(fā)出VR游戲。
奇酷教育是奇酷動(dòng)力旗下專(zhuān)注于VR及游戲的O2O教育品牌。奇酷教育站在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)前沿,以傳播前沿技術(shù)為己任,致力于VR和
游戲開(kāi)發(fā)人才的培養(yǎng)。強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)師資陣容,VR內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗(yàn)為課程項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)提供保障,畢業(yè)后,相當(dāng)于已具備初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)。
奇酷教育面向?qū)W員提供優(yōu)質(zhì)的VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)、Unity3D游戲開(kāi)發(fā)和3D模型設(shè)計(jì)等課程,并跟隨市場(chǎng)的腳步,適時(shí)更新更加適應(yīng)市場(chǎng)的實(shí)用課程內(nèi)容與案例。