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提前鎖定VR風(fēng)口,奇酷教育打造市場稀缺人才

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

在本月初的G20峰會上,習(xí)大大指出VR技術(shù)為未來科技發(fā)展重要方向后,又為本來就高熱度的VR市場添上了一把火

  在本月初的G20峰會上,習(xí)大大指出VR技術(shù)為未來科技發(fā)展重要方向后,又為本來就高熱度的VR市場添上了一把火,目前市場上無論對于VR硬件或軟件內(nèi)容都有極高期待,與之相對應(yīng)的是緊缺的人才市場。
  一個(gè)產(chǎn)業(yè)的興起和可持續(xù)性發(fā)展,必然少不了人才的不斷輸入。但是縱觀VR的發(fā)展,能夠明顯感覺到這兩者之間的失衡。在此前領(lǐng)英(Linkin)發(fā)布的《2016全球VR人才報(bào)告》中顯示,國內(nèi)VR人才需求占比高達(dá)18%,但供給只占全球2%。
  不僅人才稀缺,從業(yè)人員質(zhì)量也是良莠不齊?,F(xiàn)在的VR從業(yè)人員基本上都是“跨界”的,比如之前做影視的現(xiàn)在做VR視頻內(nèi)容,做傳統(tǒng)游戲開發(fā)的去轉(zhuǎn)型做VR游戲,做VR硬件的更是參差不齊。大部分是和VR打擦邊球的門外漢在其中布局,所以導(dǎo)致整個(gè)VR行業(yè)發(fā)展的處在一個(gè)頗為混亂的狀態(tài)。
  現(xiàn)在的VR技術(shù)不僅僅是單一學(xué)科,其中涉及到計(jì)算機(jī)、光學(xué)、電子、工業(yè)設(shè)計(jì)甚至于影視文學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域的知識。如硬件設(shè)計(jì)和穿戴舒適度需要工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識;VR交互開放、VR圖形開發(fā)、VR相關(guān)應(yīng)用開發(fā)需要計(jì)算機(jī)專業(yè)的人才;VR頭顯上的鏡片,需要光學(xué)工程師的大量計(jì)算。VR本身就是建立在已有學(xué)科的基礎(chǔ)之上,讓一個(gè)人包攬所有的工作也是不現(xiàn)實(shí)的,因此談及VR人才還是要區(qū)分清楚是從事VR硬件研究或VR內(nèi)容開發(fā)。
  現(xiàn)在的VR硬件技術(shù)的不成熟,硬件廠商各自為政,缺少一個(gè)相對統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),再加上VR涉及到的上游學(xué)科知識非常寬泛,在行業(yè)完全成熟之前,應(yīng)該是不可能出現(xiàn)大批量高校開設(shè)VR專業(yè)的現(xiàn)象。而且高校教育是有三到四年的周期,這方面,線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)這樣高強(qiáng)度、高效率的學(xué)習(xí)方式,才能夠更快的向VR產(chǎn)業(yè)輸出人才。
  奇酷教育是長期致力于Unity3D游戲開發(fā)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在學(xué)習(xí)過程中有著專業(yè)的VR技術(shù)和VR設(shè)備做支撐,并且時(shí)刻關(guān)注市場變化,第一時(shí)間將最新開發(fā)技術(shù)代入課程,學(xué)員率先掌握,結(jié)合實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目增加實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),成為最貼合企業(yè)需求的人才,大多數(shù)學(xué)員畢業(yè)后在北上廣等一線城市和多個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省會城市高薪就業(yè),提前鎖定VR風(fēng)口,順勢騰飛!