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Unity3D助推AR/VR大眾化 AR/VR市場發(fā)展前景無限

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

2016年是AR VR的黃金元年,眾多巨頭企業(yè)逐漸加入到AR VR領(lǐng)域,引發(fā)了AR VR人才需求熱。作為AR VR技術(shù)支持的 Unity3D受到了企業(yè)的熱捧,Uni

2016年是AR/VR的黃金元年,眾多巨頭企業(yè)逐漸加入到AR/VR領(lǐng)域,引發(fā)了AR/VR人才需求熱。作為AR/VR技術(shù)支持的 Unity3D受到了企業(yè)的熱捧,Unity3D培訓(xùn)炙手可熱。
目前,索尼、HTC、微軟、Facebook、騰訊、華為等行業(yè)巨頭已大舉切入AR/VR。谷歌更是早在 2012年,就開發(fā)了一款智能眼鏡,如今更是與競爭對手微軟在AR/VR領(lǐng)域達(dá)成共識,都認(rèn)為AR/VR更具潛力。
 
Unity3D助推AR/VR大眾化
 
在行業(yè)巨頭的推動下,AR/VR產(chǎn)品正逐漸變得更加完善、大眾化。新一代的可接近、低成本、移動,舒適的AR/VR將離我們不遠(yuǎn)。很多智能手機(jī)也開始支持AR/VR?;赩R的二次開發(fā)產(chǎn)品,如大型游戲模擬器,在線下主題場館、樂園等場所,為用戶提供服務(wù)。2016年的里約奧運(yùn)會節(jié)目更是廣泛應(yīng)用了VR技術(shù)—美國廣播公司推出了奧運(yùn)VR直播,利用VR技術(shù)讓觀眾零距離接觸奧運(yùn)會。
AR/VR產(chǎn)品大眾化的趨勢,讓AR/VR市場份額呈指數(shù)級增長。據(jù)最新市場研究報(bào)告,AR/VR市場的全球營收將從2016年的52億美元增長至2020年的1620億美元,意味著從2015年至2020年間,這個(gè)領(lǐng)域的混合年增長率為181.3%??梢夾R/VR市場發(fā)展前景。
 
奇酷教育是奇酷動力旗下專注于VR&游戲的O2O教育品牌,核心學(xué)科包含:Unity3D、3D模型、UI/游戲、HTML5/游戲,致力于VR&游戲一體化人才培養(yǎng)。奇酷教育站在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)前沿,以傳播前沿技術(shù)為己任,傾力打造VR&游戲線上技術(shù)交流社區(qū)和線上教育平臺,并與內(nèi)容研發(fā)和線下教育相結(jié)合,打造圍繞VR&游戲領(lǐng)域的產(chǎn)、學(xué)、研生態(tài)圈。


 
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