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專家預(yù)測(cè)2020:VR將成為新互聯(lián)網(wǎng) 改變電影及新聞行業(yè)

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Unity首屆Vision VR(虛擬現(xiàn)實(shí)) AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))峰會(huì)不久前落下帷幕,1400位Unity的開(kāi)發(fā)者們匯集在好萊塢聆聽(tīng)了一些VR界傳奇人物的教導(dǎo)。在這次盛會(huì)上,VR界的六位前輩分享了他們對(duì)2020年VR的一些

Unity首屆Vision VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))峰會(huì)不久前落下帷幕,1400位Unity的開(kāi)發(fā)者們匯集在好萊塢聆聽(tīng)了一些VR界傳奇人物的教導(dǎo)。在這次盛會(huì)上,VR界的六位前輩分享了他們對(duì)2020年VR的一些預(yù)測(cè)。

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1.VR將會(huì)成為新的互聯(lián)網(wǎng)

這句話來(lái)自pic Games前總裁,現(xiàn)任Vision峰會(huì)顧問(wèn)的Mike Capps之口。早在Keanu Reeves飾演《Johnny Mnemonic》(《捍衛(wèi)機(jī)密》)的主人公Johnny之前,Mike Capps就獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的博士學(xué)位。這部電影讓VR早期的處境變得很糟,因?yàn)樗屓藗儺a(chǎn)生了難以控制的期望,這讓Mike感到很傷心。

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電影《Johnny Mnemonic》劇照,圖為主人公Johnny Mnemonic

現(xiàn)在他又發(fā)表了些言論,他認(rèn)為VR還是會(huì)離我們遠(yuǎn)去。但他指的不是技術(shù),也不是其內(nèi)容。他說(shuō)“virtual reality”在2020年將不會(huì)成為形容這一媒介的詞語(yǔ),因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候它將變得更加強(qiáng)大。

2.你可以在航班上體驗(yàn)VR

Capps認(rèn)為到2020年,航空公司將不再會(huì)發(fā)放一些廉價(jià)的耳機(jī)給乘客,它們將會(huì)為所有乘客提供虛擬艙內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)。

3.AR將會(huì)勝過(guò)VR

Capps將VR和家庭影院聯(lián)系在了一起。這確實(shí)很棒,但這并非所有人消磨時(shí)間的地方。他覺(jué)得AR將會(huì)像智能手機(jī)一樣到處存在,總會(huì)出現(xiàn)在你需要它們的地方。

4.未來(lái)將不會(huì)出現(xiàn)MMO(大型多人在線)

盡管Capps相信終會(huì)有一天大型多人在線模擬會(huì)出現(xiàn),但他并不認(rèn)為我們?cè)诮酉聛?lái)幾年內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)它。

5.VR將會(huì)改變電影行業(yè)

CBS Digital執(zhí)行制片人George Bloom解釋了他為何相信VR將會(huì)急劇地改變電影制作:從削減人員開(kāi)支,到建造布景和地點(diǎn),甚至是創(chuàng)造出AI(人工智能)演員。他的展示與其去年在TEDx上的演講相對(duì)應(yīng),包括那段兩個(gè)AI聊天機(jī)器人之間令人捧腹的互動(dòng)。

6.視差技術(shù)將不會(huì)支持AR

這是一個(gè)來(lái)自Lytro首席技術(shù)官Kurt Akely的頗有爭(zhēng)議的預(yù)測(cè)。他解釋了三種對(duì)AR至關(guān)重要的視差:運(yùn)動(dòng)視差、雙眼視差以及焦點(diǎn)視差。Akely覺(jué)得我們將會(huì)消除前兩種視差,而焦點(diǎn)視差將不能被完全消除。你可以在Lytro的博客上了解到他是如何闡述這些問(wèn)題的。

 7.我們未來(lái)要探索的空間將不再是太空

Second Life和High Fidelity的創(chuàng)始人Phillip Rosedale解釋了為什么VR的三種特性的結(jié)合——自然的界面、前所未有的社交以及移動(dòng)的自由——將會(huì)讓我們對(duì)建筑和通訊更感興趣,和探索外太空相比我們將會(huì)更喜歡探索VR的奧秘。 

8.我們將看到一款百萬(wàn)人的MMO游戲

與Mike Capps的預(yù)測(cè)截然相反,Jesse Schell預(yù)測(cè)到2020年,我們會(huì)有一款MMO游戲,將會(huì)有超過(guò)一百萬(wàn)人同時(shí)玩。他之后還詢問(wèn)是否有任何投資者想要贊助這款游戲,以安排后續(xù)事宜。我后來(lái)碰到了Schell,他又說(shuō)這只是一些玩笑話。Schell Games在接下來(lái)的一到兩年中想要為一款VR MMO游戲籌集資金。

9.《The Divine Comedy》(《神曲》)為VR故事講述提供了一個(gè)成功的模板

由于VR會(huì)迫使我們做出決定,故事講述就變成了一個(gè)很難的事情。Schell相信使用一個(gè)虛擬向?qū)?huì)是一種方法。就像Dante(但丁)需要Virgil(維吉爾)將他帶到Hell(地獄)一樣,我們也將需要向?qū)в靡恍┎粫?huì)破壞我們存在感的方式帶我們體會(huì)故事。他說(shuō):“在電影中為你設(shè)置一個(gè)向?qū)?,這將成為導(dǎo)演混合VR和故事講述的關(guān)鍵機(jī)制之一。”如果還沒(méi)明白,他建議你去看電影《Russian Ark》(《俄羅斯方舟》)。

 10.機(jī)器人會(huì)在VR中觸碰你,你會(huì)喜歡的

它們不會(huì)在你家中為你做一些愚蠢的事的。你將會(huì)有一套瘋狂的VR裝備,它會(huì)包括一個(gè)會(huì)遞給你武器的友好機(jī)器人。

11.新聞業(yè)將被永久性地改變

有“Godmother of VR”(VR教母)之稱的Nonny De La Pena談?wù)摿说?020年新聞業(yè)將會(huì)發(fā)生什么樣的變化。人們屆時(shí)看起來(lái)還會(huì)繼續(xù)喜歡她連系虛擬人之間關(guān)系的工作,這將會(huì)增長(zhǎng)我們行動(dòng)的能力,并影響虛擬環(huán)境。