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從事手游行業(yè)的前景怎么樣?

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游戲行業(yè)十多年來均保持快速的增長,隨著智能移動設(shè)備的普及和碎片化的趨勢,手游已經(jīng)成為游戲的新生力量,帶動游戲行業(yè)快速發(fā)展,也是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口。

 游戲行業(yè)十多年來均保持快速的增長,隨著智能移動設(shè)備的普及和碎片化的趨勢,手游已經(jīng)成為游戲的新生力量,帶動游戲行業(yè)快速發(fā)展,也是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口。

近日,知名第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了題為《全球應(yīng)用市場2015年回顧》的調(diào)查報(bào)告。值得注意的是,獲得多家媒體力挺的多益網(wǎng)絡(luò)脫穎而出,其爆款產(chǎn)品《神武2》可以說是現(xiàn)在手游領(lǐng)域最成功的游戲之一,不僅營收位居游戲排行榜前列,而且在玩家中間的口碑也非常好,開創(chuàng)了手游典范模式。

國內(nèi)重度手游成最大贏家 MMORPG市場蛋糕爭奪戰(zhàn)愈發(fā)激烈

與大部分產(chǎn)業(yè)者預(yù)計(jì)的不一樣的是,重度手游在中國的發(fā)展趨勢遠(yuǎn)超歐美地區(qū)。根據(jù)報(bào)告顯示,在2015年綜合收入排名前10的游戲中的重度游戲的數(shù)量上,中國有八款,而英國僅有四款,美國僅有三款。值得關(guān)注的是,2015年中國市場收入最高的10款游戲中MMORPG占據(jù)50%。